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ESENPTDE

Cómo resolver el FTO (Face-Turning Octahedron)

El FTO es el octaedro de caras giratorias: ocho caras triangulares que rotan de forma independiente. Esta guía reúne el método principiante de 5 pasos, los métodos avanzados, técnicas, hardware y los mejores recursos de la comunidad. En la app de Kruxmind tienes scrambles, timer y trainer de FTO.

Métodos de resolución

Principiante (5 pasos)

Mínimo de algoritmos, sin velocidad. Solo necesitas Sledge y Hedge.

  1. Cara blanca sin esquinas: empareja edges y triángulos; arma un trapecio grande y uno pequeño y únelos, respetando el orden de colores vecinos.
  2. Dos triples: une cada esquina blanca con sus 2 triángulos y colócala sin romper lo ya hecho.
  3. Los 3 centros restantes: muévelos con capas top/lado/media (estilo Yau 4×4). Colores según el esquema.
  4. Última esquina blanca: monta el último triple blanco; usa Sledge/Hedge para reorientar.
  5. Últimas esquinas y triples: orienta y coloca los triples con Sledge/Hedge; resuelve la última capa.

FreshCuber Intermediate

Puente a la velocidad con coste de aprendizaje mínimo. Solo 2 algoritmos: U-Perm y Triangle-Cycle (más Sledgehammer).

  1. 3 esquinas de una cara (intuitivo, o la cara completa vía 2 trapecios formando el hexágono).
  2. 3 esquinas opuestas con Sledgehammer.
  3. Edges con setup moves y Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles con Triangle-Cycle.

Bencisco (avanzado)

Reducción y blockbuilding, 4 algoritmos base. Es el método de speedsolving con el que se hacen los récords.

  1. First Center: forma un hexágono (trapecio grande más pequeño). Unos 6–8 movimientos.
  2. First Two Triples (F2T): 2 triples junto al centro (estilo edge-building Yau), 10–15 movs. Cuida la órbita de triángulos; coloca el 1er triple atrás (junto a BR) para insertar el 2º con U o F.
  3. Second Center: solo capas R y top. Orienta el centro (ya no rota después). 12 movs o menos.
  4. Last Two Centers (L2C): los 2 últimos centros; al resolver uno queda el otro. Es el paso menos eficiente (muchos wide moves). Avanzado: backwards center building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): completa el triple que falta de la 1ª capa con flips, sin romper centros (12–16 movs). Evita que la esquina caiga en el keyhole sin armar.
  6. Last Three Triples (L3T): el más difícil, en 3 sub-pasos. (a) Pair formation: forma los 3 triples con flips, evitando el 2-flip case. (b) Triangle permutation: 1 flip, reconocimiento por el color de la cara F. (c) Corner permutation: cicla las 3 esquinas con CP-CW/CCW.

Nautilus (avanzado alternativo)

Método alternativo de Athefre (2024) al estilo CFOP/Yau: más algorítmico y con mejor lookahead/ergonomía para quien viene de cubos NxN. Movecount comparable a Bencisco.

  1. Centro inicial (≈ Yau): construye el primer hexágono.
  2. Triples iniciales (≈ Yau): arma los triples junto al centro.
  3. Last slot (≈ CFOP): resuelve el slot final del cuerpo del puzzle.
  4. Last layer (≈ CFOP): resuelve la última capa de forma algorítmica.

Técnicas, hardware y práctica

Técnicas avanzadas

Casos especiales del L3T

Reconocimiento

Eficiencia por paso

Lookahead

Hardware 2026

Práctica y simuladores

El FTO a fondo

Qué es

Estado WCA

Historia

Récords

Comunidad y curiosidades

Recursos y enlaces

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