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Speedcubing Tracker

Cómo resolver el FTO (Face-Turning Octahedron)

El FTO es el octaedro de caras giratorias: ocho caras triangulares que rotan de forma independiente. Esta guía reúne el método principiante de 5 pasos, los métodos avanzados, técnicas, hardware y los mejores recursos de la comunidad. En la app de Kruxmind tienes scrambles, timer y trainer de FTO.

Métodos de resolución

Principiante (5 pasos)

Mínimo de algoritmos, sin velocidad. Solo necesitas Sledge y Hedge.

  1. Cara blanca sin esquinas: empareja edges y triángulos; arma un trapecio grande y uno pequeño y únelos, respetando el orden de colores vecinos.
  2. Dos triples: une cada esquina blanca con sus 2 triángulos y colócala sin romper lo ya hecho.
  3. Los 3 centros restantes: muévelos con capas top/lado/media (estilo Yau 4×4). Colores según el esquema.
  4. Última esquina blanca: monta el último triple blanco; usa Sledge/Hedge para reorientar.
  5. Últimas esquinas y triples: orienta y coloca los triples con Sledge/Hedge; resuelve la última capa.

FreshCuber Intermediate

Puente a la velocidad con coste de aprendizaje mínimo. Solo 2 algoritmos: U-Perm y Triangle-Cycle (más Sledgehammer).

  1. 3 esquinas de una cara (intuitivo, o la cara completa vía 2 trapecios formando el hexágono).
  2. 3 esquinas opuestas con Sledgehammer.
  3. Edges con setup moves y Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles con Triangle-Cycle.

Bencisco (avanzado)

Reducción y blockbuilding, 4 algoritmos base. Es el método de speedsolving con el que se hacen los récords.

  1. First Center: forma un hexágono (trapecio grande más pequeño). Unos 6–8 movimientos.
  2. First Two Triples (F2T): 2 triples junto al centro (estilo edge-building Yau), 10–15 movs. Cuida la órbita de triángulos; coloca el 1er triple atrás (junto a BR) para insertar el 2º con U o F.
  3. Second Center: solo capas R y top. Orienta el centro (ya no rota después). 12 movs o menos.
  4. Last Two Centers (L2C): los 2 últimos centros; al resolver uno queda el otro. Es el paso menos eficiente (muchos wide moves). Avanzado: backwards center building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): completa el triple que falta de la 1ª capa con flips, sin romper centros (12–16 movs). Evita que la esquina caiga en el keyhole sin armar.
  6. Last Three Triples (L3T): el más difícil, en 3 sub-pasos. (a) Pair formation: forma los 3 triples con flips, evitando el 2-flip case. (b) Triangle permutation: 1 flip, reconocimiento por el color de la cara F. (c) Corner permutation: cicla las 3 esquinas con CP-CW/CCW.

Nautilus (avanzado alternativo)

Método alternativo de Athefre (2024) al estilo CFOP/Yau: más algorítmico y con mejor lookahead/ergonomía para quien viene de cubos NxN. Movecount comparable a Bencisco.

  1. Centro inicial (≈ Yau): construye el primer hexágono.
  2. Triples iniciales (≈ Yau): arma los triples junto al centro.
  3. Last slot (≈ CFOP): resuelve el slot final del cuerpo del puzzle.
  4. Last layer (≈ CFOP): resuelve la última capa de forma algorítmica.

Técnicas, hardware y práctica

Técnicas avanzadas

Casos especiales del L3T

Reconocimiento

Eficiencia por paso

Lookahead

Hardware 2026

Práctica y simuladores

El FTO a fondo

Qué es

Estado WCA

Historia

Récords

Comunidad y curiosidades

Recursos y enlaces

How to solve the FTO (Face-Turning Octahedron)

The FTO is the face-turning octahedron: eight triangular faces that rotate independently. This guide covers the 5-step beginner method, advanced methods, techniques, hardware and the best community resources. The Kruxmind app includes FTO scrambles, a timer and a trainer.

Solving methods

Beginner (5 steps)

Minimal algorithms, no speed. You only need Sledge and Hedge.

  1. White face without corners: pair edges and triangles; build a large trapezoid and a small one and join them, respecting the order of neighboring colors.
  2. Two triples: join each white corner with its 2 triangles and place it without breaking what is done.
  3. The 3 remaining centers: move them using top/side/middle layers (Yau 4×4 style). Colors per the scheme.
  4. Last white corner: build the last white triple; use Sledge/Hedge to reorient.
  5. Last corners and triples: orient and place the triples with Sledge/Hedge; solve the last layer.

FreshCuber Intermediate

Bridge to speed with minimal learning cost. Only 2 algorithms: U-Perm and Triangle-Cycle (plus Sledgehammer).

  1. 3 corners of one face (intuitive, or the full face via 2 trapezoids forming the hexagon).
  2. 3 opposite corners with Sledgehammer.
  3. Edges with setup moves and Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles with Triangle-Cycle.

Bencisco (advanced)

Reduction and blockbuilding, 4 base algorithms. It is the speedsolving method used to set records.

  1. First Center: build one hexagon (large trapezoid plus small one). About 6–8 moves.
  2. First Two Triples (F2T): 2 triples next to the center (Yau edge-building style), 10–15 moves. Mind the triangle orbit; place the 1st triple at the back (next to BR) to insert the 2nd with U or F.
  3. Second Center: only R and top layers. Orient the center (it no longer rotates afterwards). 12 moves or fewer.
  4. Last Two Centers (L2C): the final 2 centers; solving one leaves the other. It is the least efficient step (many wide moves). Advanced: backwards center building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): complete the missing triple of the 1st layer with flips, without breaking centers (12–16 moves). Avoid the corner dropping into the keyhole unsolved.
  6. Last Three Triples (L3T): the hardest, in 3 sub-steps. (a) Pair formation: build the 3 triples with flips, avoiding the 2-flip case. (b) Triangle permutation: 1 flip, recognized by the color of the F face. (c) Corner permutation: cycle the 3 corners with CP-CW/CCW.

Nautilus (alternative advanced)

Alternative method by Athefre (2024) in a CFOP/Yau style: more algorithmic, with better lookahead/ergonomics for people coming from NxN cubes. Movecount comparable to Bencisco.

  1. First center (≈ Yau): build the first hexagon.
  2. First triples (≈ Yau): build the triples next to the center.
  3. Last slot (≈ CFOP): solve the final slot of the puzzle body.
  4. Last layer (≈ CFOP): solve the last layer algorithmically.

Techniques, hardware & practice

Advanced techniques

L3T special cases

Recognition

Efficiency per step

Lookahead

Hardware 2026

Practice and simulators

The FTO in depth

What it is

WCA status

History

Records

Community and trivia

Resources & links

Como resolver o FTO (Face-Turning Octahedron)

O FTO é o octaedro de faces giratórias: oito faces triangulares que giram de forma independente. Este guia reúne o método iniciante de 5 passos, métodos avançados, técnicas, hardware e os melhores recursos da comunidade. No app do Kruxmind você tem scrambles, timer e trainer de FTO.

Métodos de resolução

Iniciante (5 passos)

Mínimo de algoritmos, sem velocidade. Você só precisa de Sledge e Hedge.

  1. Face branca sem cantos: junte edges e triângulos; monte um trapézio grande e um pequeno e una-os, respeitando a ordem das cores vizinhas.
  2. Dois triples: una cada canto branco com seus 2 triângulos e posicione-o sem quebrar o já feito.
  3. Os 3 centros restantes: mova-os com camadas top/lado/meio (estilo Yau 4×4). Cores conforme o esquema.
  4. Último canto branco: monte o último triple branco; use Sledge/Hedge para reorientar.
  5. Últimos cantos e triples: oriente e posicione os triples com Sledge/Hedge; resolva a última camada.

FreshCuber Intermediate

Ponte para a velocidade com custo mínimo de aprendizado. Apenas 2 algoritmos: U-Perm e Triangle-Cycle (mais Sledgehammer).

  1. 3 cantos de uma face (intuitivo, ou a face completa via 2 trapézios formando o hexágono).
  2. 3 cantos opostos com Sledgehammer.
  3. Edges com setup moves e Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles com Triangle-Cycle.

Bencisco (avançado)

Redução e blockbuilding, 4 algoritmos base. É o método de speedsolving com o qual se fazem os recordes.

  1. First Center: forme um hexágono (trapézio grande mais pequeno). Cerca de 6–8 movimentos.
  2. First Two Triples (F2T): 2 triples ao lado do centro (estilo edge-building Yau), 10–15 movs. Cuide da órbita dos triângulos; coloque o 1º triple atrás (junto ao BR) para inserir o 2º com U ou F.
  3. Second Center: apenas camadas R e top. Oriente o centro (ele não gira mais depois). 12 movs ou menos.
  4. Last Two Centers (L2C): os 2 últimos centros; ao resolver um sobra o outro. É o passo menos eficiente (muitos wide moves). Avançado: backwards center building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): complete o triple que falta na 1ª camada com flips, sem quebrar centros (12–16 movs). Evite que o canto caia no keyhole sem estar montado.
  6. Last Three Triples (L3T): o mais difícil, em 3 sub-passos. (a) Pair formation: forme os 3 triples com flips, evitando o 2-flip case. (b) Triangle permutation: 1 flip, reconhecido pela cor da face F. (c) Corner permutation: cicle os 3 cantos com CP-CW/CCW.

Nautilus (avançado alternativo)

Método alternativo de Athefre (2024) ao estilo CFOP/Yau: mais algorítmico e com melhor lookahead/ergonomia para quem vem de cubos NxN. Movecount comparável ao Bencisco.

  1. Centro inicial (≈ Yau): construa o primeiro hexágono.
  2. Triples iniciais (≈ Yau): monte os triples ao lado do centro.
  3. Last slot (≈ CFOP): resolva o slot final do corpo do puzzle.
  4. Last layer (≈ CFOP): resolva a última camada de forma algorítmica.

Técnicas, hardware e prática

Técnicas avançadas

Casos especiais do L3T

Reconhecimento

Eficiência por passo

Lookahead

Hardware 2026

Prática e simuladores

O FTO a fundo

O que é

Status WCA

História

Recordes

Comunidade e curiosidades

Recursos e links

So löst du den FTO (Face-Turning Octahedron)

Der FTO ist der flächendrehende Oktaeder: acht dreieckige Flächen, die sich unabhängig drehen. Dieser Guide umfasst die 5-Schritte-Anfängermethode, fortgeschrittene Methoden, Techniken, Hardware und die besten Community-Ressourcen. Die Kruxmind-App bietet FTO-Scrambles, Timer und Trainer.

Lösungsmethoden

Anfänger (5 Schritte)

Minimale Algorithmen, kein Speed. Du brauchst nur Sledge und Hedge.

  1. Weiße Fläche ohne Ecken: Paare Edges und Dreiecke; baue ein großes und ein kleines Trapez und füge sie zusammen, unter Beachtung der Reihenfolge der Nachbarfarben.
  2. Zwei Triples: Verbinde jede weiße Ecke mit ihren 2 Dreiecken und setze sie ein, ohne das Fertige zu zerstören.
  3. Die 3 verbleibenden Center: Bewege sie mit Top-/Seiten-/Mittelschichten (Yau-4×4-Stil). Farben nach dem Schema.
  4. Letzte weiße Ecke: Baue das letzte weiße Triple; nutze Sledge/Hedge zum Umorientieren.
  5. Letzte Ecken und Triples: Orientiere und setze die Triples mit Sledge/Hedge; löse die letzte Schicht.

FreshCuber Intermediate

Brücke zum Speed mit minimalem Lernaufwand. Nur 2 Algorithmen: U-Perm und Triangle-Cycle (plus Sledgehammer).

  1. 3 Ecken einer Fläche (intuitiv, oder die ganze Fläche über 2 Trapeze, die das Sechseck bilden).
  2. 3 gegenüberliegende Ecken mit Sledgehammer.
  3. Edges mit Setup-Moves und Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles mit Triangle-Cycle.

Bencisco (fortgeschritten)

Reduktion und Blockbuilding, 4 Basis-Algorithmen. Es ist die Speedsolving-Methode, mit der Rekorde aufgestellt werden.

  1. First Center: Baue ein Sechseck (großes plus kleines Trapez). Etwa 6–8 Züge.
  2. First Two Triples (F2T): 2 Triples neben dem Center (Yau-Edge-Building-Stil), 10–15 Züge. Achte auf die Dreiecks-Orbit; setze das 1. Triple nach hinten (neben BR), um das 2. mit U oder F einzufügen.
  3. Second Center: nur R- und Top-Schichten. Orientiere das Center (es rotiert danach nicht mehr). 12 Züge oder weniger.
  4. Last Two Centers (L2C): die letzten 2 Center; löst du eines, bleibt das andere. Es ist der ineffizienteste Schritt (viele Wide-Moves). Fortgeschritten: Backwards Center Building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): Vervollständige das fehlende Triple der 1. Schicht mit Flips, ohne Center zu zerstören (12–16 Züge). Vermeide, dass die Ecke ungelöst ins Keyhole fällt.
  6. Last Three Triples (L3T): der schwerste, in 3 Teilschritten. (a) Pair formation: Baue die 3 Triples mit Flips, vermeide den 2-Flip-Case. (b) Triangle permutation: 1 Flip, erkannt an der Farbe der F-Fläche. (c) Corner permutation: Zykliere die 3 Ecken mit CP-CW/CCW.

Nautilus (alternativ fortgeschritten)

Alternative Methode von Athefre (2024) im CFOP/Yau-Stil: algorithmischer Ansatz, mit besserem Lookahead und besserer Ergonomie für Umsteiger von NxN-Würfeln. Movecount vergleichbar mit Bencisco.

  1. Erstes Center (≈ Yau): Baue das erste Sechseck.
  2. Erste Triples (≈ Yau): Baue die Triples neben dem Center.
  3. Last Slot (≈ CFOP): Löse den letzten Slot des Puzzle-Körpers.
  4. Last Layer (≈ CFOP): Löse die letzte Schicht algorithmisch.

Techniken, Hardware & Praxis

Fortgeschrittene Techniken

L3T-Spezialfälle

Erkennung

Effizienz pro Schritt

Lookahead

Hardware 2026

Übung und Simulatoren

Der FTO im Detail

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