Cómo usar el cronómetro
Este cronómetro sigue el reglamento de la WCA, que es el que se aplica en competición oficial. Si practicas con las mismas reglas con las que vas a competir, tus tiempos de casa y los de la competencia miden lo mismo.
La inspección de 15 segundos
Antes de empezar a resolver tienes 15 segundos para mirar el cubo y planificar. Kruxmind te avisa a los 8 y a los 12 segundos para que no pierdas la cuenta. Si arrancas después del segundo 15 el solve lleva penalización de +2; a partir del segundo 17 se marca DNF. No hace falta que lo cuentes tú: el cronómetro aplica la penalización solo.
Qué significan +2 y DNF
+2 suma dos segundos al tiempo y se usa cuando el cubo queda a un giro de estar resuelto, o cuando te pasas de la inspección. DNF quiere decir que el solve no cuenta: el cubo no quedó resuelto, o la inspección pasó de 17 segundos. Los dos se pueden poner y quitar a mano después de cada solve.
Cómo se calculan ao5 y ao12
Un ao5 no es el promedio de tus cinco tiempos. Se descarta el mejor y el peor, y se promedian los tres del medio. El ao12 funciona igual: fuera el mejor y el peor, promedio de los diez restantes. Por eso un ao5 aguanta un solve malo sin desmoronarse, y por eso es la medida que se usa para comparar. Con menos de cinco solves, como el mo3, es media simple y no se descarta nada. Si acumulas más DNF de los que se pueden descartar, el promedio entero queda en DNF.
Por qué tu media dice más que tu récord
El récord personal es un solve que salió bien una vez. La media dice lo que haces de forma repetida, que es lo que se puede entrenar. Si tu PB está muy por debajo de tu ao12, el margen no está en hacer un solve perfecto: está en dejar de hacer los malos.
Categorías y mezclas
Kruxmind genera mezclas para 3x3, 2x2, de 4x4 a 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock y FTO, con su imagen de la mezcla cuando la categoría la tiene. Las mezclas cumplen la tabla de longitud y notación del reglamento WCA, y eso se comprueba de forma automática en cada entrega, no a ojo.
Cubos inteligentes y Stackmat
Si tienes un cubo con Bluetooth, el cronómetro puede arrancar y parar solo con los giros del cubo, sin tocar la pantalla. Kruxmind habla el protocolo propio de GAN, MoYu y QiYi. También se puede conectar un Stackmat, que es el cronómetro de las competiciones oficiales, para practicar con el mismo aparato que vas a usar allí.
How to use the timer
This timer follows the WCA regulations, the same ones used in official competition. If you practise under the rules you will compete under, your times at home and your times at an event measure the same thing.
The 15-second inspection
Before you start solving you get 15 seconds to look at the cube and plan. Kruxmind warns you at 8 and at 12 seconds so you do not lose track. Starting after the 15-second mark gives the solve a +2 penalty; past 17 seconds it is a DNF. You do not need to count it yourself — the timer applies the penalty on its own.
What +2 and DNF mean
+2 adds two seconds to your time. It applies when the cube is one turn away from solved, or when you overrun the inspection. DNF means the solve does not count: the cube was not solved, or inspection went past 17 seconds. Both can be set or removed by hand after each solve.
How ao5 and ao12 are calculated
An ao5 is not the average of your five times. The best and the worst are dropped, and the middle three are averaged. The ao12 works the same way: drop the best and the worst, average the remaining ten. That is why one bad solve does not wreck an ao5, and why it is the number people compare. Below five solves, such as mo3, it is a plain mean with nothing dropped. If you collect more DNFs than can be dropped, the whole average becomes a DNF.
Why your average says more than your record
A personal best is one solve that went well once. The average is what you do repeatedly, and repetition is what you can train. If your PB sits far below your ao12, the gap is not in landing a perfect solve — it is in cutting out the bad ones.
Events and scrambles
Kruxmind generates scrambles for 3x3, 2x2, 4x4 through 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock and FTO, with a scramble image where the event has one. Scrambles follow the length and notation table in the WCA regulations, and that is checked automatically on every release rather than by eye.
Smart cubes and Stackmat
If you own a Bluetooth cube, the timer can start and stop from the turns of the cube itself, without touching the screen. Kruxmind speaks the native protocol of GAN, MoYu and QiYi. You can also connect a Stackmat, the timer used at official competitions, so you can practise on the same device you will use there.
Como usar o cronômetro
Este cronômetro segue o regulamento da WCA, o mesmo usado em competição oficial. Se você treina com as regras com que vai competir, os seus tempos em casa e os tempos do campeonato medem a mesma coisa.
A inspeção de 15 segundos
Antes de começar a resolver você tem 15 segundos para olhar o cubo e planejar. A Kruxmind avisa aos 8 e aos 12 segundos para você não perder a conta. Se começar depois do segundo 15, o solve leva penalidade de +2; a partir do segundo 17 vira DNF. Você não precisa contar: o cronômetro aplica a penalidade sozinho.
O que significam +2 e DNF
+2 soma dois segundos ao tempo e vale quando o cubo fica a um giro de estar resolvido, ou quando você passa da inspeção. DNF quer dizer que o solve não conta: o cubo não ficou resolvido, ou a inspeção passou de 17 segundos. Os dois podem ser marcados e desmarcados à mão depois de cada solve.
Como se calculam ao5 e ao12
Um ao5 não é a média dos seus cinco tempos. Descarta-se o melhor e o pior, e faz-se a média dos três do meio. O ao12 funciona igual: fora o melhor e o pior, média dos dez restantes. É por isso que um solve ruim não derruba um ao5, e por isso que é o número que todo mundo compara. Com menos de cinco solves, como o mo3, é média simples e não se descarta nada. Se você acumular mais DNFs do que é possível descartar, a média inteira vira DNF.
Por que a sua média diz mais que o seu recorde
O recorde pessoal é um solve que deu certo uma vez. A média diz o que você faz de forma repetida, e é isso que dá para treinar. Se o seu PB está bem abaixo do seu ao12, a margem não está em fazer um solve perfeito: está em parar de fazer os ruins.
Categorias e embaralhamentos
A Kruxmind gera embaralhamentos para 3x3, 2x2, de 4x4 a 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock e FTO, com a imagem do embaralhamento quando a categoria tem uma. Os embaralhamentos cumprem a tabela de comprimento e notação do regulamento da WCA, e isso é verificado de forma automática a cada entrega, não a olho.
Cubos inteligentes e Stackmat
Se você tem um cubo com Bluetooth, o cronômetro pode começar e parar sozinho com os giros do cubo, sem tocar na tela. A Kruxmind fala o protocolo próprio de GAN, MoYu e QiYi. Também dá para conectar um Stackmat, o cronômetro das competições oficiais, para treinar com o mesmo aparelho que você vai usar lá.
So benutzt du den Timer
Dieser Timer folgt dem WCA-Reglement, also genau dem, was im offiziellen Wettkampf gilt. Wenn du nach denselben Regeln übst, nach denen du antrittst, messen deine Zeiten zu Hause und die auf dem Wettkampf dasselbe.
Die 15 Sekunden Inspektion
Bevor du löst, hast du 15 Sekunden Zeit, den Würfel anzusehen und zu planen. Kruxmind warnt dich bei 8 und bei 12 Sekunden, damit du nicht den Überblick verlierst. Startest du nach Sekunde 15, bekommt der Solve eine +2-Strafe; ab Sekunde 17 ist es ein DNF. Mitzählen musst du nicht — der Timer setzt die Strafe selbst.
Was +2 und DNF bedeuten
+2 addiert zwei Sekunden auf die Zeit. Es gilt, wenn der Würfel nur noch eine Drehung vom gelösten Zustand entfernt ist, oder wenn du die Inspektion überziehst. DNF heißt, der Solve zählt nicht: Der Würfel war nicht gelöst, oder die Inspektion ging über 17 Sekunden. Beides lässt sich nach jedem Solve von Hand setzen und wieder entfernen.
Wie ao5 und ao12 berechnet werden
Ein ao5 ist nicht der Durchschnitt deiner fünf Zeiten. Die beste und die schlechteste fallen weg, gemittelt werden die drei in der Mitte. Beim ao12 genauso: beste und schlechteste raus, Durchschnitt aus den übrigen zehn. Deshalb reißt ein schlechter Solve einen ao5 nicht ein, und deshalb ist es die Zahl, die verglichen wird. Unter fünf Solves, etwa beim mo3, ist es ein einfaches Mittel ohne Streichungen. Sammelst du mehr DNFs, als gestrichen werden können, wird der ganze Durchschnitt zum DNF.
Warum dein Durchschnitt mehr sagt als dein Rekord
Die persönliche Bestzeit ist ein Solve, der einmal gut lief. Der Durchschnitt zeigt, was du wiederholt schaffst, und genau das lässt sich trainieren. Liegt deine PB weit unter deinem ao12, steckt die Reserve nicht im perfekten Solve, sondern darin, die schlechten wegzulassen.
Disziplinen und Scrambles
Kruxmind erzeugt Scrambles für 3x3, 2x2, 4x4 bis 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock und FTO, mit Scramble-Bild, wo die Disziplin eines hat. Die Scrambles halten sich an die Längen- und Notationstabelle des WCA-Reglements, und das wird bei jeder Auslieferung automatisch geprüft, nicht nach Augenmaß.
Smartcubes und Stackmat
Wenn du einen Bluetooth-Würfel hast, kann der Timer allein durch die Drehungen des Würfels starten und stoppen, ganz ohne Bildschirmberührung. Kruxmind spricht das herstellereigene Protokoll von GAN, MoYu und QiYi. Auch ein Stackmat lässt sich verbinden, der Timer der offiziellen Wettkämpfe, damit du mit genau dem Gerät übst, das du dort benutzt.