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So löst du den FTO (Face-Turning Octahedron)

Der FTO ist der flächendrehende Oktaeder: acht dreieckige Flächen, die sich unabhängig drehen. Dieser Guide umfasst die 5-Schritte-Anfängermethode, fortgeschrittene Methoden, Techniken, Hardware und die besten Community-Ressourcen. Die Kruxmind-App bietet FTO-Scrambles, Timer und Trainer.

Lösungsmethoden

Anfänger (5 Schritte)

Minimale Algorithmen, kein Speed. Du brauchst nur Sledge und Hedge.

  1. Weiße Fläche ohne Ecken: Paare Edges und Dreiecke; baue ein großes und ein kleines Trapez und füge sie zusammen, unter Beachtung der Reihenfolge der Nachbarfarben.
  2. Zwei Triples: Verbinde jede weiße Ecke mit ihren 2 Dreiecken und setze sie ein, ohne das Fertige zu zerstören.
  3. Die 3 verbleibenden Center: Bewege sie mit Top-/Seiten-/Mittelschichten (Yau-4×4-Stil). Farben nach dem Schema.
  4. Letzte weiße Ecke: Baue das letzte weiße Triple; nutze Sledge/Hedge zum Umorientieren.
  5. Letzte Ecken und Triples: Orientiere und setze die Triples mit Sledge/Hedge; löse die letzte Schicht.

FreshCuber Intermediate

Brücke zum Speed mit minimalem Lernaufwand. Nur 2 Algorithmen: U-Perm und Triangle-Cycle (plus Sledgehammer).

  1. 3 Ecken einer Fläche (intuitiv, oder die ganze Fläche über 2 Trapeze, die das Sechseck bilden).
  2. 3 gegenüberliegende Ecken mit Sledgehammer.
  3. Edges mit Setup-Moves und Edge-Cycle (U-Perm).
  4. Triangles mit Triangle-Cycle.

Bencisco (fortgeschritten)

Reduktion und Blockbuilding, 4 Basis-Algorithmen. Es ist die Speedsolving-Methode, mit der Rekorde aufgestellt werden.

  1. First Center: Baue ein Sechseck (großes plus kleines Trapez). Etwa 6–8 Züge.
  2. First Two Triples (F2T): 2 Triples neben dem Center (Yau-Edge-Building-Stil), 10–15 Züge. Achte auf die Dreiecks-Orbit; setze das 1. Triple nach hinten (neben BR), um das 2. mit U oder F einzufügen.
  3. Second Center: nur R- und Top-Schichten. Orientiere das Center (es rotiert danach nicht mehr). 12 Züge oder weniger.
  4. Last Two Centers (L2C): die letzten 2 Center; löst du eines, bleibt das andere. Es ist der ineffizienteste Schritt (viele Wide-Moves). Fortgeschritten: Backwards Center Building.
  5. Last Bottom Triple (LBT): Vervollständige das fehlende Triple der 1. Schicht mit Flips, ohne Center zu zerstören (12–16 Züge). Vermeide, dass die Ecke ungelöst ins Keyhole fällt.
  6. Last Three Triples (L3T): der schwerste, in 3 Teilschritten. (a) Pair formation: Baue die 3 Triples mit Flips, vermeide den 2-Flip-Case. (b) Triangle permutation: 1 Flip, erkannt an der Farbe der F-Fläche. (c) Corner permutation: Zykliere die 3 Ecken mit CP-CW/CCW.

Nautilus (alternativ fortgeschritten)

Alternative Methode von Athefre (2024) im CFOP/Yau-Stil: algorithmischer Ansatz, mit besserem Lookahead und besserer Ergonomie für Umsteiger von NxN-Würfeln. Movecount vergleichbar mit Bencisco.

  1. Erstes Center (≈ Yau): Baue das erste Sechseck.
  2. Erste Triples (≈ Yau): Baue die Triples neben dem Center.
  3. Last Slot (≈ CFOP): Löse den letzten Slot des Puzzle-Körpers.
  4. Last Layer (≈ CFOP): Löse die letzte Schicht algorithmisch.

Techniken, Hardware & Praxis

Fortgeschrittene Techniken

L3T-Spezialfälle

Erkennung

Effizienz pro Schritt

Lookahead

Hardware 2026

Übung und Simulatoren

Der FTO im Detail

Was es ist

WCA-Status

Geschichte

Rekorde

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