KRUXMIND
Speedcubing Tracker
ESENPTDE

Métodos de resolución del cubo de Rubik y del resto de puzzles WCA

Cada puzzle oficial tiene sus propios métodos, y elegir el que encaja contigo cambia más que cualquier cubo caro. Esta guía reúne los 40 métodos que Kruxmind explica dentro de la app, ordenados por evento: qué resuelve cada paso, cuántos algoritmos pide y para quién tiene sentido. Del CFOP y el Roux del 3x3 a la reducción del 4x4, los métodos a ciegas, el Fewest Moves y los puzzles de forma distinta como Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 y Clock.

3x3

CFOP

El método más usado en competición mundial. Resuelve capa por capa optimizando la última con algoritmos memorizados.

Pasos

  1. Cross: cruz en la cara inferior (≤8 movs, intuitivo)
  2. F2L: inserta los 4 pares esquina+arista (41 casos)
  3. OLL: orienta la última capa, cara de un color (57 algs)
  4. PLL: permuta las piezas a su sitio (21 algs)

Roux

Método de bloques con pocos movimientos (HTM bajo), muy ergonómico. No requiere rotaciones del cubo.

Pasos

  1. First Block: bloque 1x2x3 a la izquierda
  2. Second Block: bloque 1x2x3 a la derecha
  3. CMLL: orienta y permuta las 4 esquinas U (42 algs)
  4. LSE: resuelve las últimas 6 aristas con M y U

ZZ

Orienta las aristas al inicio (EOLine) para hacer todo el F2L sin rotaciones, usando solo R, U, L y D.

Pasos

  1. EOLine: orienta las 12 aristas + línea inferior
  2. ZZF2L: construye las dos capas sin rotar
  3. LL: última capa (puede usar OCLL/PLL, COLL o ZBLL)

Petrus

Método de construcción de bloques muy eficiente en movimientos, popular en Fewest Moves.

Pasos

  1. Bloque 2x2x2
  2. Extiende a 2x2x3
  3. Orienta aristas (EO)
  4. Completa las 2 capas
  5. Última capa

Fridrich Reducido

La versión 2-Look del CFOP: misma estructura (Cross, F2L, OLL, PLL) pero orientando y permutando la última capa en 2 pasos cada una, con solo ~16 algoritmos en vez de 78. El puente recomendado entre el método principiante y el CFOP completo. Explicado por Raul Low.

Pasos

  1. Cross: cruz en la cara inferior (intuitivo)
  2. F2L: inserta los 4 pares esquina+arista
  3. OLL 2-Look: orienta aristas y luego esquinas (10 casos)
  4. PLL 2-Look: permuta esquinas y luego aristas (6 casos)

2x2

Ortega

Método intermedio de 2x2 muy popular. Solo ~12 algoritmos y muy rápido.

Pasos

  1. Cara: completa una cara cualquiera (no capa, solo orientación)
  2. OLL: orienta la cara opuesta (no importa permutación)
  3. PBL: permuta ambas capas a la vez (5 casos)

CLL

Resuelve la última capa en un solo paso tras hacer la primera cara como capa. 42 algoritmos.

Pasos

  1. Primera capa: una capa completa (orientada y permutada)
  2. CLL: resuelve toda la última capa en 1 alg (42 casos)

EG

Método avanzado de élite. No requiere tener una capa hecha, solo una cara.

Pasos

  1. Cara: completa una cara (orientación)
  2. EG: resuelve el resto según el caso — CLL (capa hecha), EG1 (giro adj), EG2 (giro diag). 128 algs en total

4x4

Reducción

Método estándar de cubos grandes: reducir el NxN a un 3x3 equivalente y resolverlo.

Pasos

  1. Centros: forma los 6 centros 2x2
  2. Aristas: empareja las 12 aristas dobles
  3. 3x3: resuelve como un 3x3 normal
  4. Paridad: corrige OLL/PLL parity si aparece

Yau

Variante de reducción más eficiente: adelanta parte de la cruz antes de terminar la reducción. El más usado en competición.

Pasos

  1. 3 centros opuestos primero
  2. 3 aristas de la cruz
  3. Resto de centros
  4. Empareja las aristas restantes
  5. Termina como 3x3 + paridad

Hoya

Variante de reducción que resuelve los centros en un orden distinto a Yau, partiendo de dos centros opuestos.

Pasos

  1. 2 centros opuestos
  2. Cruz de aristas en uno
  3. Resto de centros
  4. Empareja aristas
  5. 3x3 + paridad

5x5

Reducción

Reducción estándar para 5x5: centros 3x3, aristas de 3 segmentos (tredges), y 3x3 final. Sin paridades de 4x4 al ser impar.

Pasos

  1. Centros: forma los 6 centros 3x3
  2. Tredges: empareja las aristas de 3 piezas
  3. 3x3: resuelve el cubo reducido

Yau5

Adaptación del método Yau al 5x5: adelanta parte de la cruz durante la reducción.

Pasos

  1. 3 centros + 3 aristas de cruz
  2. Resto de centros
  3. Empareja tredges restantes
  4. 3x3 final

6x6

Reducción

Reducción para 6x6 (cubo par): centros, aristas dobles, 3x3 y posible paridad. Media de 3.

Pasos

  1. Centros 2x2
  2. Empareja aristas (con técnica de freeslice o pairing)
  3. 3x3
  4. Paridad si aparece

Yau6

Yau adaptado al 6x6, adelantando cruz para mejorar el lookahead.

Pasos

  1. Centros opuestos + cruz parcial
  2. Resto centros
  3. Aristas
  4. 3x3 + paridad

7x7

Reducción

Reducción para 7x7 (impar): el NxN más grande de la WCA. Media de 3.

Pasos

  1. Centros 3x3
  2. Aristas de 3 (tredges)
  3. 3x3 final

Yau7

Yau para 7x7, con cruz parcial adelantada.

Pasos

  1. Centros + cruz parcial
  2. Resto centros
  3. Tredges
  4. 3x3

3x3 a una mano

CFOP (OH)

El mismo CFOP del 3x3 pero ejecutado con una sola mano, con algoritmos optimizados para minimizar regrips.

Pasos

  1. Cross (a menudo planeada para la mano dominante)
  2. F2L con dedos optimizados
  3. OLL/PLL con algoritmos OH-friendly (muchos giros U y R)

Roux (OH)

Roux es muy popular en una mano porque usa muchos giros M y pocos movimientos totales.

Pasos

  1. Bloques (pocos movimientos)
  2. CMLL
  3. LSE con M y U — ideales para una mano

3x3 a ciegas

Old Pochmann

Método de entrada al blindfolded. Resuelve pieza por pieza usando una pieza 'buffer' y algoritmos de intercambio (setup + T-perm/Y-perm).

Pasos

  1. Memoriza aristas y esquinas como secuencia de letras
  2. Aristas: setup + T-perm + deshacer setup, por cada par
  3. Esquinas: setup + Y-perm + deshacer, por cada par

M2/OP

Mejora de Old Pochmann: usa el método M2 para aristas (más rápido) y Old Pochmann para esquinas.

Pasos

  1. Memoriza el cubo
  2. Aristas con M2: ciclos usando M2 y setups
  3. Esquinas con Old Pochmann

3-Style

Método avanzado de élite. Resuelve 3 piezas a la vez con comutadores, sin algoritmos memorizados fijos.

Pasos

  1. Memoriza en pares/tripletes
  2. Aristas con comutadores de 3 ciclos
  3. Esquinas con comutadores de 3 ciclos

4x4 a ciegas

3-Style + centros

4x4 a ciegas: añade centros y wings al 3-style de aristas y esquinas. Media de 3.

Pasos

  1. Memoriza centros, wings, aristas y esquinas
  2. Resuelve cada tipo de pieza con comutadores 3-style
  3. Maneja la paridad de wings

5x5 a ciegas

3-Style completo

5x5 a ciegas: el más difícil junto a MultiBLD. Todas las piezas (centros, wings, aristas, esquinas) por comutadores.

Pasos

  1. Memorización extensa de todos los grupos de piezas
  2. Resolución por comutadores 3-style de cada grupo

3x3 múltiple a ciegas

Old Pochmann/3-Style

Multi-Blind: memorizas varios cubos y los resuelves todos vendado en máximo 1 hora. Puntuación = resueltos − fallados.

Pasos

  1. Memoriza N cubos (a menudo con palacios de memoria)
  2. Te vendas
  3. Resuelves cada cubo de memoria, uno tras otro

3x3 Fewest Moves

Insertions

Fewest Moves: construyes un 'skeleton' (solución casi completa con piezas sin resolver) e insertas comutadores para resolverlas con el mínimo de movimientos.

Pasos

  1. Encuentra un skeleton eficiente
  2. Identifica piezas sin resolver (3-ciclos)
  3. Inserta comutadores en los puntos óptimos
  4. Cancela movimientos para acortar

NISS

Normal-Inverse Scramble Switch: técnica que permite trabajar el scramble desde su inverso para encontrar soluciones más cortas.

Pasos

  1. Empieza una solución normal
  2. Cambia al scramble inverso cuando convenga
  3. Combina ambas direcciones para minimizar movimientos

Bloques

Construcción por bloques (tipo Petrus o Heise) buscando la solución más corta, no la más rápida.

Pasos

  1. Construye bloques eficientes
  2. Evita movimientos redundantes
  3. Optimiza la última capa con pocos movimientos

Megaminx

CFOP adaptado

Se resuelve cara por cara como un 3x3 grande: cruz/estrella, F2L por capas, y última capa con algoritmos propios del megaminx.

Pasos

  1. Estrella inferior (cruz de 5 puntas)
  2. F2L: resuelve las primeras capas cara a cara
  3. Last Layer: 2-look o full (OLL/PLL de megaminx)

Westlund

Método avanzado de last layer para megaminx que reduce el número de pasos en la cara final.

Pasos

  1. Reducción a un estado de last layer conocido
  2. Resolución de la última cara con sets de algoritmos avanzados

Pyraminx

Layer by Layer

Método básico de pyraminx: resuelve las puntas (triviales), luego una capa, y por último la capa restante.

Pasos

  1. Puntas: gira cada punta a su color (trivial)
  2. Primera capa: centros + aristas de una cara
  3. Última capa: orienta y permuta (algs simples)

Keyhole

Método intermedio que usa un hueco libre (keyhole) para insertar piezas de forma más eficiente.

Pasos

  1. Resuelve los centros
  2. Usa un slot libre para colocar aristas
  3. Termina la última capa

Oka / Nutella

Métodos avanzados 'top-first': resuelven primero la capa superior y luego la base de un golpe. De los más rápidos.

Pasos

  1. Resuelve 3 aristas superiores (V)
  2. Predice y coloca la última arista
  3. Resuelve la base (L4E / LL) en pocos movimientos

Skewb

Sarah's Beginner

Método de entrada al skewb. Resuelve una cara, luego la capa, y por último el resto con algoritmos sencillos.

Pasos

  1. Una cara completa
  2. Capa opuesta (centros)
  3. Orienta y permuta las piezas restantes

Sarah's Advanced

Mejora del método Sarah que resuelve la última capa (L2L) en un solo paso.

Pasos

  1. Primera cara
  2. L2L: resuelve toda la última capa en 1 alg (según caso)

Rubik's Skewb / Monkey

Métodos avanzados que combinan reconocimiento rápido y pocos algoritmos para tiempos de élite.

Pasos

  1. Cara inicial optimizada
  2. Resolución del resto con sets avanzados de algoritmos

Square-1

Vandenbergh

El método estándar de Square-1. Primero recupera la forma de cubo y luego resuelve por capas con algoritmos de (top,bottom).

Pasos

  1. Cubeshape: vuelve a forma de cubo
  2. CO: orienta esquinas
  3. CP: permuta esquinas
  4. EO: orienta aristas
  5. EP: permuta aristas + paridad

Lin / Screw

Métodos avanzados que reducen el número de pasos respecto a Vandenbergh combinando fases.

Pasos

  1. Cubeshape eficiente
  2. Resolución combinada de orientación y permutación con menos pasos

Principiante

Aproximación por algoritmos concretos en vez de por fases: primero devuelve el cubo a forma cúbica, y después casos puntuales (M2, J, N) para intercambiar o permutar piezas, más la paridad. Buen punto de entrada antes de pasar a Vandenbergh. Notación de los algoritmos: R = giro 180° de la mitad derecha del cubo. u/u2/U/u4/u5/U2 = giro de la cara de ARRIBA (30°/60°/90°/120°/150°/180°). d/d2/D/d4/d5/D2 = lo mismo en la cara de ABAJO. ' = antihorario.

Pasos

  1. Cuadra el cubo a forma cúbica (según cuántas aristas queden arriba)
  2. Aprende los casos M2/J/N para intercambiar o permutar piezas
  3. Corrige la paridad si aparece y limpia las esquinas

Clock

Método estándar

El reloj se resuelve ajustando los 4 pines y girando las ruedas para alinear las 18 manecillas (9 por cara), trabajando ambas caras.

Pasos

  1. Pones los pines en una posición
  2. Ajustas las ruedas de esquina y centro
  3. Volteas el reloj y ajustas la otra cara
  4. Repites con distintas posiciones de pines hasta alinear todo

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