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WCA-Inspektionsregeln: 15 Sekunden, +2 und DNF

Vor jedem Solve hast du einen Moment, um den Würfel anzusehen: die Inspektion. Zu Hause nimmt man sie oft locker, im Wettkampf hat sie aber genaue Regeln, und eine Sekunde zu viel kostet dich ein +2 oder den ganzen Versuch. Dieser Guide fasst zusammen, was die WCA-Regularien sagen (Fassung vom 1. April 2026), mit der Nummer jeder Regel.

Wie lange sie dauert

Du hast strikt weniger als 15 Sekunden, um den Würfel zu inspizieren und den Solve zu starten (A3a1). Die Inspektion beginnt, wenn du bestätigst, dass du bereit bist, und der Juror den Würfel aufdeckt (A3b2).

Die Ansagen des Jurors

Was du darfst

Was du nicht darfst

Am Ende der Inspektion

Die Uhr entscheidet: +2 und DNF

  1. Du startest vor 15 Sekunden: keine Strafe.
  2. Du startest zwischen 15 und 17 Sekunden: +2 (A4d1). Dauert die Inspektion genau 15,00, ist es auch +2 (A4d1+).
  3. Du erreichst 17 Sekunden, ohne zu starten: DNF (A4d2). Genau 17,00 ist auch DNF (A4d2+).

Disziplinen ohne Inspektion

So nutzt du die 15 Sekunden gut

Die meisten Cuber planen in der Inspektion das ganze Kreuz und verfolgen, wenn Zeit bleibt, das erste F2L-Paar. Übe von Anfang an mit eingeschalteter Inspektion: Wenn du dich zu Hause an unbegrenzte Zeit gewöhnst, überrascht dich die 8-Sekunden-Ansage bei deinem ersten Wettkampf.

So übst du sie mit Kruxmind

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