WCA-Inspektionsregeln: 15 Sekunden, +2 und DNF
Vor jedem Solve hast du einen Moment, um den Würfel anzusehen: die Inspektion. Zu Hause nimmt man sie oft locker, im Wettkampf hat sie aber genaue Regeln, und eine Sekunde zu viel kostet dich ein +2 oder den ganzen Versuch. Dieser Guide fasst zusammen, was die WCA-Regularien sagen (Fassung vom 1. April 2026), mit der Nummer jeder Regel.
Wie lange sie dauert
Du hast strikt weniger als 15 Sekunden, um den Würfel zu inspizieren und den Solve zu starten (A3a1). Die Inspektion beginnt, wenn du bestätigst, dass du bereit bist, und der Juror den Würfel aufdeckt (A3b2).
Die Ansagen des Jurors
- Nach 8 Sekunden sagt der Juror „8 SECONDS“ (A3b3).
- Nach 12 Sekunden sagt er „12 SECONDS“ (A3b4).
- Der Juror hört auf zu zählen, sobald du die Hände hebst und den Timer startest (A3b5).
Was du darfst
- Den Würfel in die Hand nehmen und ganz drehen, um alle Seiten zu sehen (A3c).
- War beim Aufdecken eine Seite nicht ganz ausgerichtet, darfst du sie ausrichten, innerhalb der Grenzen von Regel 10f (A3c2).
- Beim Clock darfst du die Pins verstellen (A3c1+).
Was du nicht darfst
- Züge machen oder absichtlich die Ausrichtung einer Schicht ändern. Die Strafe ist die Disqualifikation des Versuchs: DNF (A3c1).
- Den Timer „testen“: Startest und stoppst du ihn, gilt das schon als Ende des Solves, auch innerhalb der 15 Sekunden (A3c3++).
Am Ende der Inspektion
- Du legst den Würfel in beliebiger Ausrichtung auf die Matte, ganz auf der Matte und nicht auf den Timer gestützt. Sonst: +2 (A3d).
- Du legst die Finger auf die Sensoren des Timers, Handflächen nach unten, auf der dir näheren Seite. Sonst: +2 (A4b).
- Beim Starten darfst du den Würfel nicht berühren. Sonst: +2 (A4b1).
Die Uhr entscheidet: +2 und DNF
- Du startest vor 15 Sekunden: keine Strafe.
- Du startest zwischen 15 und 17 Sekunden: +2 (A4d1). Dauert die Inspektion genau 15,00, ist es auch +2 (A4d1+).
- Du erreichst 17 Sekunden, ohne zu starten: DNF (A4d2). Genau 17,00 ist auch DNF (A4d2+).
Disziplinen ohne Inspektion
- Die Blind-Disziplinen (3BLD, 4BLD, 5BLD) haben keine Inspektion: Der Solve beginnt zugleich mit dem Versuch, und das Memorieren gehört zu deiner Zeit (B1a). Multi-Blind folgt denselben Regeln (H1).
- FMC auch nicht: Der Juror verteilt den Scramble, sagt „GO“, und du hast 60 Minuten, um deine Lösung zu finden und aufzuschreiben (E2a, E2b).
So nutzt du die 15 Sekunden gut
Die meisten Cuber planen in der Inspektion das ganze Kreuz und verfolgen, wenn Zeit bleibt, das erste F2L-Paar. Übe von Anfang an mit eingeschalteter Inspektion: Wenn du dich zu Hause an unbegrenzte Zeit gewöhnst, überrascht dich die 8-Sekunden-Ansage bei deinem ersten Wettkampf.
So übst du sie mit Kruxmind
- Der Timer hat die WCA-Inspektion: 15 Sekunden, Sprachansage bei 8 und 12, und +2 oder DNF werden automatisch mit denselben Grenzen wie in den Regularien vergeben.
- In den Blind-Disziplinen und bei FMC setzt der Timer keine Inspektion an, wie es die Regularien verlangen.
- Wenn du übst, ohne auf den Bildschirm zu schauen, schalte die Vibration ein: einmal bei 8 Sekunden, zweimal bei 12.
- Zum Nachschlagen der Eintrag Inspektion im Wörterbuch; und wenn du im Wettkampf eine Strafe bekommst, erklärt der Guide Ao5 und Ao12, wie +2 und DNF in deinem Durchschnitt zählen.