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ESENPTDE

Regras da inspeção WCA: 15 segundos, +2 e DNF

Antes de cada solve você tem um tempo para olhar o cubo: a inspeção. Em casa ela costuma ser levada na brincadeira, mas em competição tem regras exatas, e um segundo a mais custa um +2 ou a tentativa inteira. Este guia resume o que diz o Regulamento da WCA (versão de 1 de abril de 2026), com o número de cada regra.

Quanto dura

Você tem estritamente menos de 15 segundos para inspecionar o cubo e começar o solve (A3a1). A inspeção começa quando você confirma que está pronto e o juiz descobre o cubo (A3b2).

Os avisos do juiz

O que você pode fazer

O que você não pode fazer

Ao terminar a inspeção

O relógio manda: +2 e DNF

  1. Você começa antes dos 15 segundos: sem penalidade.
  2. Você começa entre os 15 e os 17 segundos: +2 (A4d1). Se a inspeção durar exatamente 15,00, também é +2 (A4d1+).
  3. Você chega aos 17 segundos sem começar: DNF (A4d2). Exatamente 17,00 também é DNF (A4d2+).

Categorias sem inspeção

Como usar bem os 15 segundos

A maioria dos cubers usa a inspeção para planejar a cruz inteira e, se sobrar tempo, acompanhar o primeiro par do F2L. Pratique com a inspeção ativada desde o começo: se você se acostumar a ter todo o tempo do mundo em casa, o aviso dos 8 segundos na sua primeira competição vai te pegar de surpresa.

Como praticá-la na Kruxmind

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