Regras da inspeção WCA: 15 segundos, +2 e DNF
Antes de cada solve você tem um tempo para olhar o cubo: a inspeção. Em casa ela costuma ser levada na brincadeira, mas em competição tem regras exatas, e um segundo a mais custa um +2 ou a tentativa inteira. Este guia resume o que diz o Regulamento da WCA (versão de 1 de abril de 2026), com o número de cada regra.
Quanto dura
Você tem estritamente menos de 15 segundos para inspecionar o cubo e começar o solve (A3a1). A inspeção começa quando você confirma que está pronto e o juiz descobre o cubo (A3b2).
Os avisos do juiz
- Aos 8 segundos o juiz diz «8 SECONDS» (A3b3).
- Aos 12 segundos diz «12 SECONDS» (A3b4).
- O juiz para de contar assim que você levanta as mãos e inicia o cronômetro (A3b5).
O que você pode fazer
- Pegar o cubo e girá-lo inteiro para ver todas as faces (A3c).
- Se ao descobrir alguma face não estava bem alinhada, você pode alinhá-la, sempre dentro dos limites da regra 10f (A3c2).
- No Clock você pode mudar os pinos (A3c1+).
O que você não pode fazer
- Fazer giros ou mudar de propósito o alinhamento de uma camada. A penalidade é a desclassificação da tentativa: DNF (A3c1).
- «Testar» o cronômetro: se você o inicia e o para, isso já conta como o fim do solve, mesmo antes dos 15 segundos (A3c3++).
Ao terminar a inspeção
- Você deixa o cubo sobre o tapete, na orientação que quiser, inteiro sobre o tapete e sem apoiá-lo no cronômetro. Se não: +2 (A3d).
- Você põe os dedos nos sensores do cronômetro com as palmas para baixo, do lado mais perto de você. Se não: +2 (A4b).
- Ao iniciar você não pode estar tocando o cubo. Se tocar: +2 (A4b1).
O relógio manda: +2 e DNF
- Você começa antes dos 15 segundos: sem penalidade.
- Você começa entre os 15 e os 17 segundos: +2 (A4d1). Se a inspeção durar exatamente 15,00, também é +2 (A4d1+).
- Você chega aos 17 segundos sem começar: DNF (A4d2). Exatamente 17,00 também é DNF (A4d2+).
Categorias sem inspeção
- Nas categorias às cegas (3BLD, 4BLD, 5BLD) não há inspeção: o solve começa junto com a tentativa, e a memorização faz parte do seu tempo (B1a). O Multi-Blind segue as mesmas regras (H1).
- No FMC também não: o juiz entrega o embaralhamento, diz «GO» e você tem 60 minutos para encontrar e escrever sua solução (E2a, E2b).
Como usar bem os 15 segundos
A maioria dos cubers usa a inspeção para planejar a cruz inteira e, se sobrar tempo, acompanhar o primeiro par do F2L. Pratique com a inspeção ativada desde o começo: se você se acostumar a ter todo o tempo do mundo em casa, o aviso dos 8 segundos na sua primeira competição vai te pegar de surpresa.
Como praticá-la na Kruxmind
- O Timer tem a inspeção WCA: 15 segundos, aviso por voz aos 8 e aos 12, e o +2 ou o DNF são aplicados sozinhos com os mesmos limites do Regulamento.
- Nas categorias às cegas e no FMC o Timer não usa inspeção, como manda o Regulamento.
- Se você pratica sem olhar a tela, ative a vibração: um toque aos 8 segundos e dois aos 12.
- Para revisar o termo, a ficha Inspeção do dicionário; e se você for penalizado em competição, o guia de Ao5 e Ao12 explica como o +2 e o DNF contam na sua média.