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ESENPTDE

Reglas de la inspección WCA: 15 segundos, +2 y DNF

Antes de cada solve tienes un rato para mirar el cubo: la inspección. En casa se suele tomar a la ligera, pero en competición tiene reglas exactas, y un segundo de más te cuesta un +2 o el intento entero. Esta guía resume lo que dice el Reglamento de la WCA (versión del 1 de abril de 2026), con el número de cada regla.

Cuánto dura

Tienes estrictamente menos de 15 segundos para inspeccionar el cubo y empezar el solve (A3a1). La inspección empieza cuando confirmas que estás listo y el juez destapa el cubo (A3b2).

Los avisos del juez

Qué puedes hacer

Qué no puedes hacer

Al terminar la inspección

El reloj manda: +2 y DNF

  1. Arrancas antes de los 15 segundos: sin penalización.
  2. Arrancas entre los 15 y los 17 segundos: +2 (A4d1). Si la inspección dura exactamente 15,00, también es +2 (A4d1+).
  3. Llegas a los 17 segundos sin arrancar: DNF (A4d2). Exactamente 17,00 también es DNF (A4d2+).

Categorías sin inspección

Cómo usar bien los 15 segundos

La mayoría de cubers usa la inspección para planear la cruz completa y, si sobra tiempo, seguir la primera pareja del F2L. Practica con la inspección activada desde el principio: si te acostumbras a tener todo el tiempo del mundo en casa, el aviso de los 8 segundos en tu primera competición te va a tomar por sorpresa.

Cómo practicarla en Kruxmind

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