Reglas de la inspección WCA: 15 segundos, +2 y DNF
Antes de cada solve tienes un rato para mirar el cubo: la inspección. En casa se suele tomar a la ligera, pero en competición tiene reglas exactas, y un segundo de más te cuesta un +2 o el intento entero. Esta guía resume lo que dice el Reglamento de la WCA (versión del 1 de abril de 2026), con el número de cada regla.
Cuánto dura
Tienes estrictamente menos de 15 segundos para inspeccionar el cubo y empezar el solve (A3a1). La inspección empieza cuando confirmas que estás listo y el juez destapa el cubo (A3b2).
Los avisos del juez
- A los 8 segundos el juez dice «8 SECONDS» (A3b3).
- A los 12 segundos dice «12 SECONDS» (A3b4).
- El juez deja de contar en cuanto levantas las manos y arrancas el cronómetro (A3b5).
Qué puedes hacer
- Tomar el cubo y girarlo entero para ver todas las caras (A3c).
- Si al destapar alguna cara no estaba bien alineada, puedes alinearla, siempre dentro de los límites de la regla 10f (A3c2).
- En el Clock puedes cambiar los pines (A3c1+).
Qué no puedes hacer
- Hacer giros o cambiar a propósito la alineación de una capa. La penalización es la descalificación del intento: DNF (A3c1).
- «Probar» el cronómetro: si lo arrancas y lo paras, eso ya cuenta como el final del solve, aunque no hayan pasado 15 segundos (A3c3++).
Al terminar la inspección
- Dejas el cubo sobre el tapete, en la orientación que quieras, entero sobre el tapete y sin apoyarlo en el cronómetro. Si no: +2 (A3d).
- Pones los dedos en los sensores del cronómetro con las palmas hacia abajo, del lado más cercano a ti. Si no: +2 (A4b).
- Al arrancar no puedes estar tocando el cubo. Si lo tocas: +2 (A4b1).
El reloj manda: +2 y DNF
- Arrancas antes de los 15 segundos: sin penalización.
- Arrancas entre los 15 y los 17 segundos: +2 (A4d1). Si la inspección dura exactamente 15,00, también es +2 (A4d1+).
- Llegas a los 17 segundos sin arrancar: DNF (A4d2). Exactamente 17,00 también es DNF (A4d2+).
Categorías sin inspección
- En las categorías a ciegas (3BLD, 4BLD, 5BLD) no hay inspección: el solve empieza a la vez que el intento, y la memorización forma parte de tu tiempo (B1a). Multi-Blind sigue las mismas reglas (H1).
- En FMC tampoco: el juez reparte la mezcla, dice «GO» y tienes 60 minutos para encontrar y escribir tu solución (E2a, E2b).
Cómo usar bien los 15 segundos
La mayoría de cubers usa la inspección para planear la cruz completa y, si sobra tiempo, seguir la primera pareja del F2L. Practica con la inspección activada desde el principio: si te acostumbras a tener todo el tiempo del mundo en casa, el aviso de los 8 segundos en tu primera competición te va a tomar por sorpresa.
Cómo practicarla en Kruxmind
- El Timer trae la inspección WCA: 15 segundos, aviso por voz a los 8 y a los 12, y el +2 o el DNF se aplican solos con los mismos límites del Reglamento.
- En las categorías a ciegas y en FMC el Timer no pone inspección, como manda el Reglamento.
- Si practicas sin mirar la pantalla, activa la vibración: un toque a los 8 segundos y dos a los 12.
- Para repasar el término, la ficha Inspección del diccionario; y si te penalizan en competición, la guía de Ao5 y Ao12 explica cómo cuentan el +2 y el DNF en tu promedio.