La cruz es lo único del solve que puedes resolver antes de empezar: en los 15 segundos de inspección tienes tiempo de planearla entera. Esta guía te dice cuántos giros necesita de verdad, con cifras que calculamos con el resolvedor de cruz óptima del Timer de Kruxmind, y cómo entrenarte para verla completa.
Cuántos giros necesita una cruz
Calculamos la cruz óptima de las 190 080 posiciones posibles de las 4 aristas de la cruz, contando cada giro de cara como uno (R, R' o R2 = 1). Ninguna cruz necesita más de 8 giros, y solo 102 posiciones llegan a 8. La media es de 5,81 giros.
Cómo se reparten
6 giros: 51,2 % de las cruces. Es lo más normal.
5 giros: 24,4 %.
7 giros: 18,4 %. Casi una de cada cinco.
4 giros o menos: 6,0 %.
8 giros: 0,05 %. Muy rara, pero existe.
Lo que ganas eligiendo color
Si siempre haces la cruz del mismo color, ese reparto es el tuyo. Si eliges, cambia mucho. En 10 000 mezclas al azar: con un solo color la media fue 5,82 giros; eligiendo la mejor entre blanca y amarilla, 5,38; y eligiendo la mejor de los 6 colores, 4,81. Las cruces de 7 giros pasan de casi una de cada cinco a solo el 3,6 % con dos colores, y prácticamente desaparecen con los seis. Por eso muchos cubers rápidos son «color neutral»: no ganan en un solve, pero sí en la media.
Cuántos giros necesita la cruz
Un color · media 5,81Blanca o amarilla · media 5,38Cualquiera de los 6 · media 4,81
Un color: las 190 080 posiciones (exacto). Dos y seis colores: 10 000 mezclas al azar.
Ver los datos en tabla
Giros
Un color
Blanca o amarilla
Cualquiera de los 6
≤3
0,82 %
1,7 %
4,7 %
4
5,16 %
9,6 %
24,5 %
5
24,4 %
40,7 %
55,6 %
6
51,16 %
44,4 %
15,2 %
7
18,4 %
3,6 %
0 %
8
0,05 %
0 %
0 %
Cómo planearla en 15 segundos
Busca las 4 aristas de tu cruz y fíjate dónde está cada una respecto a su centro.
Empieza por la que esté más cerca de su sitio o por dos que se puedan colocar juntas con un solo giro.
Planea el orden de las otras. Si una está bien orientada pero en el sitio equivocado, a veces basta con girar la capa de abajo al final.
Repasa la secuencia completa en tu cabeza sin girar nada: en la inspección no puedes hacer giros (A3c1).
Si te sobra tiempo, busca dónde está la primera pareja del F2L para empezar sin pausa.
Errores típicos
Planear solo 2 o 3 aristas y improvisar el resto: la pausa a mitad de la cruz cuesta más que un giro de más.
Resolver la cruz arriba y luego girar el cubo: la mayoría de cubers la hace directamente abajo, para ver el F2L desde el principio.
Pasar del tiempo: a los 15 segundos es +2 y a los 17 es DNF. La guía de las reglas de la inspección lo explica con el Reglamento.
Cómo entrenarla en Kruxmind
El Trainer de cruz te da mezclas solo de cruz, de 1 a 18 movimientos, y te deja practicar con varios colores.
En el Timer, los solves grabados con smart cube muestran en el análisis tu cruz frente a la óptima, con la óptima paso a paso en un cubo 3D visto desde abajo.
Practica con la inspección WCA activada: el Timer te avisa a los 8 y a los 12 segundos, como un juez.
Para repasar el término, la ficha Cross del diccionario.
Compara tu cruz con la óptima en el Timer de Kruxmind, gratis kruxmind.app/timer