Das Kreuz ist der einzige Teil des Solves, den du lösen kannst, bevor du startest: In den 15 Sekunden Inspektion hast du Zeit, es ganz zu planen. Dieser Guide zeigt, wie viele Züge es wirklich braucht, mit Zahlen, die wir mit dem Löser für das optimale Kreuz im Kruxmind-Timer berechnet haben, und wie du trainierst, es komplett zu sehen.
Wie viele Züge ein Kreuz braucht
Wir haben das optimale Kreuz für alle 190.080 möglichen Stellungen der 4 Kreuzkanten berechnet, jede Seitendrehung zählt als eins (R, R' oder R2 = 1). Kein Kreuz braucht mehr als 8 Züge, und nur 102 Stellungen brauchen 8. Der Durchschnitt liegt bei 5,81 Zügen.
Wie sie sich verteilen
6 Züge: 51,2 % der Kreuze. Der häufigste Fall.
5 Züge: 24,4 %.
7 Züge: 18,4 %. Fast jedes fünfte.
4 Züge oder weniger: 6,0 %.
8 Züge: 0,05 %. Sehr selten, aber es gibt sie.
Was dir die Farbwahl bringt
Wenn du das Kreuz immer in derselben Farbe löst, ist das deine Verteilung. Wenn du wählst, ändert sie sich stark. Bei 10.000 zufälligen Scrambles: mit einer Farbe lag der Durchschnitt bei 5,82 Zügen; mit dem besseren von Weiß und Gelb bei 5,38; und mit dem besten der 6 Farben bei 4,81. Kreuze mit 7 Zügen fallen von fast jedem fünften auf nur 3,6 % mit zwei Farben und verschwinden mit sechs praktisch ganz. Deshalb sind viele schnelle Cuber „farbneutral“: Es gewinnt keinen einzelnen Solve, aber den Durchschnitt.
Wie viele Züge das Kreuz braucht
Eine Farbe · Schnitt 5,81Weiß oder Gelb · Schnitt 5,38Beliebige der 6 · Schnitt 4,81
Eine Farbe: alle 190.080 Stellungen (exakt). Zwei und sechs Farben: 10.000 zufällige Scrambles.
Daten als Tabelle zeigen
Züge
Eine Farbe
Weiß oder Gelb
Beliebige der 6
≤3
0,82 %
1,7 %
4,7 %
4
5,16 %
9,6 %
24,5 %
5
24,4 %
40,7 %
55,6 %
6
51,16 %
44,4 %
15,2 %
7
18,4 %
3,6 %
0 %
8
0,05 %
0 %
0 %
So planst du es in 15 Sekunden
Suche die 4 Kanten deines Kreuzes und merke dir, wo jede relativ zu ihrem Mittelstein liegt.
Beginne mit der, die ihrem Platz am nächsten ist, oder mit zwei, die sich mit einer einzigen Drehung zusammen einsetzen lassen.
Plane die Reihenfolge der übrigen. Ist eine richtig orientiert, aber am falschen Platz, reicht manchmal eine Drehung der unteren Schicht am Ende.
Geh die ganze Folge im Kopf durch, ohne etwas zu drehen: In der Inspektion darfst du keine Züge machen (A3c1).
Bleibt Zeit, such das erste F2L-Paar, damit du ohne Pause startest.
Typische Fehler
Nur 2 oder 3 Kanten planen und den Rest improvisieren: Eine Pause mitten im Kreuz kostet mehr als ein Zug zu viel.
Das Kreuz oben lösen und dann den Würfel drehen: Die meisten Cuber bauen es direkt unten, um das F2L von Anfang an zu sehen.
Die Zeit überschreiten: Ab 15 Sekunden gibt es +2, ab 17 ein DNF. Der Guide zu den Inspektionsregeln erklärt das mit den Regularien.
So trainierst du es mit Kruxmind
Der Cross-Trainer gibt dir reine Kreuz-Scrambles von 1 bis 18 Zügen und lässt dich mit mehreren Farben üben.
Im Timer zeigen mit Smart Cube aufgezeichnete Solves in der Analyse dein Kreuz neben dem optimalen, das optimale Schritt für Schritt auf einem 3D-Würfel von unten gesehen.
Übe mit eingeschalteter WCA-Inspektion: Der Timer sagt 8 und 12 Sekunden an, wie ein Juror.