A cruz é a única parte do solve que você pode resolver antes de começar: nos 15 segundos de inspeção dá tempo de planejá-la inteira. Este guia mostra quantos giros ela precisa de verdade, com números que calculamos com o resolvedor de cruz ótima do Timer da Kruxmind, e como treinar para enxergá-la completa.
Quantos giros uma cruz precisa
Calculamos a cruz ótima das 190 080 posições possíveis das 4 arestas da cruz, contando cada giro de face como um (R, R' ou R2 = 1). Nenhuma cruz precisa de mais de 8 giros, e só 102 posições chegam a 8. A média é de 5,81 giros.
Como se distribuem
6 giros: 51,2 % das cruzes. É o mais comum.
5 giros: 24,4 %.
7 giros: 18,4 %. Quase uma em cada cinco.
4 giros ou menos: 6,0 %.
8 giros: 0,05 %. Muito rara, mas existe.
O que você ganha escolhendo a cor
Se você sempre faz a cruz da mesma cor, essa distribuição é a sua. Se escolher, muda muito. Em 10 000 embaralhamentos aleatórios: com uma só cor a média foi 5,82 giros; escolhendo a melhor entre branca e amarela, 5,38; e escolhendo a melhor das 6 cores, 4,81. As cruzes de 7 giros passam de quase uma em cada cinco para só 3,6 % com duas cores, e praticamente desaparecem com as seis. Por isso muitos cubers rápidos são «color neutral»: não ganham num solve, mas ganham na média.
Quantos giros a cruz precisa
Uma cor · média 5,81Branca ou amarela · média 5,38Qualquer das 6 · média 4,81
Uma cor: as 190 080 posições (exato). Duas e seis cores: 10 000 embaralhamentos aleatórios.
Ver os dados em tabela
Giros
Uma cor
Branca ou amarela
Qualquer das 6
≤3
0,82 %
1,7 %
4,7 %
4
5,16 %
9,6 %
24,5 %
5
24,4 %
40,7 %
55,6 %
6
51,16 %
44,4 %
15,2 %
7
18,4 %
3,6 %
0 %
8
0,05 %
0 %
0 %
Como planejá-la em 15 segundos
Procure as 4 arestas da sua cruz e veja onde cada uma está em relação ao seu centro.
Comece pela que estiver mais perto do seu lugar ou por duas que possam ser colocadas juntas com um só giro.
Planeje a ordem das outras. Se uma estiver bem orientada mas no lugar errado, às vezes basta girar a camada de baixo no final.
Repasse a sequência inteira na cabeça sem girar nada: na inspeção você não pode fazer giros (A3c1).
Se sobrar tempo, procure o primeiro par do F2L para começar sem pausa.
Erros comuns
Planejar só 2 ou 3 arestas e improvisar o resto: a pausa no meio da cruz custa mais que um giro a mais.
Resolver a cruz em cima e depois virar o cubo: a maioria dos cubers a faz direto embaixo, para ver o F2L desde o começo.
Passar do tempo: aos 15 segundos é +2 e aos 17 é DNF. O guia das regras da inspeção explica isso com o Regulamento.
Como treiná-la na Kruxmind
O Trainer de cross dá embaralhamentos só de cruz, de 1 a 18 movimentos, e deixa você praticar com várias cores.
No Timer, os solves gravados com smart cube mostram na análise a sua cruz ao lado da ótima, com a ótima passo a passo num cubo 3D visto de baixo.
Pratique com a inspeção WCA ativada: o Timer avisa aos 8 e aos 12 segundos, como um juiz.
Para revisar o termo, a ficha Cross do dicionário.
Compare sua cruz com a ótima no Timer da Kruxmind, grátis kruxmind.app/timer