Los 18 cubos de Kruxmind: una ficha por evento con mezcla y métodos
El 3x3 es la puerta de entrada, pero casi nadie se queda ahí. Kruxmind trata cada puzzle como un evento con entidad propia: su mezcla, su notación, sus métodos y sus trampas, en una sola ficha.
Los 18, agrupados como se entrenan
El catálogo son los 17 eventos oficiales de la WCA más el FTO, repartidos en cuatro grupos:
- NxN (6) — 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 y 7x7.
- Variantes de 3x3 (2) — 3x3 a una mano y 3x3 con menos movimientos.
- A ciegas (4) — 3x3, 4x4, 5x5 y Multi-Blind.
- Otros (6) — Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1, Clock y FTO.
Qué hay dentro de una ficha
Al abrir un evento no llegas a una descripción: llegas a algo con lo que se entrena.
- Cronómetro con la mezcla de ese puzzle, ahí mismo, con última marca, mejor marca y número de solves del evento.
- Notación — los giros de ese puzzle concreto, que no son los del 3x3 en Megaminx, Square-1 ni Clock.
- Métodos de resolución del evento, con la idea de cada uno en una línea.
- Algoritmos, en los eventos que tienen un set propio cargado.
- Paridades, solo donde existen de verdad.
- Info — cómo se puntúa el evento y su récord del mundo como referencia.
Paridades: solo donde las hay
Una paridad es un caso que no puede salir en un 3x3 y sí en otros puzzles: el cubo queda a un paso de resuelto en una posición que las fórmulas normales no arreglan. La pestaña aparece solo en los eventos donde ocurre — los cubos de lado par, el 4x4 a ciegas y el Square-1 — y no en los demás, para no sugerir un problema que ese puzzle no tiene.
Es un ejemplo pequeño de una regla general de la app: una pestaña que aparece siempre, vacía o no, deja de informar. Si no hay dato, no hay pestaña.
La letra pequeña de cada evento
Cada ficha explica en su pestaña de Info el detalle concreto que hace distinto a ese puzzle — no una regla genérica repetida 18 veces. Algunos ejemplos reales:
- 4x4 y 6x6 son de lado par: no tienen centros fijos y les aparecen paridades en cerca de la mitad de las resoluciones. 5x5 y 7x7 son de lado impar: centros fijos, sin esa paridad.
- 6x6 y 7x7 puntúan a media de 3, no al ao5 del resto — son los únicos NxN que no descartan mejor y peor intento.
- 3x3 a ciegas memoriza el cubo y lo resuelve con los ojos vendados; el tiempo incluye la memorización, no solo la ejecución.
- Multi-Blind no tiene el límite fijo de 10 minutos por cubo salvo con menos de 6 intentos: desde 6 cubos el límite pasa a 1 hora total, y la puntuación es resueltos menos fallados.
- 3x3 Fewest Moves da una hora y papel para encontrar la solución más corta que puedas — no es una carrera contra el reloj, es contra el número de movimientos.
- Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb y Square-1 tienen cada uno su propia notación, ajena a la de un NxN: pines en Clock,
R++/R--/D++/D--/U en Megaminx, letras minúsculas para las puntas en Pyraminx, y el par (arriba, abajo) más el corte diagonal en Square-1 — que además exige recuperar la forma de cubo antes de poder aplicar cualquier método.
Cada evento tiene sus métodos, no un método único
En 3x3 conviven CFOP, Roux, ZZ y Petrus, y también el CFOP de dos miradas como puente hacia el completo. En 2x2 el camino es otro: Ortega, CLL y EG. En los puzzles de otros grupos cambian igual. La ficha enseña los del evento que estás mirando, y la guía de métodos los desarrolla.
Los extras del 3x3
El 3x3 arrastra, además, el material de entrenamiento que solo tiene sentido ahí: patrones, COLL, reconocimiento de OLL y de PLL, F2L avanzado, el CFOP de dos miradas y el cubo virtual.
El cubo virtual, en todas las categorías
Cualquier mezcla se puede ver en 3D antes de resolverla, siempre en orientación WCA: blanco arriba y verde al frente en los NxN, y el equivalente en cada poliedro. Sirve para comprobar que entendiste la mezcla y para estudiar un caso sin tener el puzzle delante.
Qué no hace
Kruxmind no es la base de datos de la WCA: los récords que ves en cada ficha son una referencia para situarte, no un registro oficial ni actualizado al día, y la fuente oficial sigue siendo el sitio de la WCA. Tampoco resuelve el puzzle por ti en todas las categorías: el motor de resolución cubre algunas y en el resto la app lo dice en pantalla en vez de fingir un resultado.