Die 18 Puzzles in Kruxmind: eine Seite pro Disziplin, mit Scramble und Methoden
Der 3x3 ist der Einstieg, aber kaum jemand bleibt dort. Kruxmind behandelt jedes Puzzle als eigene Disziplin: mit seinem Scramble, seiner Notation, seinen Methoden und seinen Fallen, auf einer einzigen Seite.
Die 18, gruppiert wie man sie trainiert
Der Katalog sind die 17 offiziellen WCA-Disziplinen plus FTO, in vier Gruppen:
- NxN (6) — 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 und 7x7.
- 3x3-Varianten (2) — einhändig und Fewest Moves.
- Blind (4) — 3x3, 4x4, 5x5 und Multi-Blind.
- Weitere (6) — Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1, Clock und FTO.
Was auf einer Disziplin-Seite steht
Wer eine Disziplin öffnet, landet nicht bei einer Beschreibung, sondern bei etwas zum Trainieren.
- Timer mit dem Scramble dieses Puzzles, direkt dort, mit letzter Zeit, Bestzeit und der Anzahl der Solves dieser Disziplin.
- Notation — die Züge genau dieses Puzzles, die bei Megaminx, Square-1 oder Clock eben nicht die des 3x3 sind.
- Methoden der Disziplin, jede in einer Zeile zusammengefasst.
- Algorithmen, bei den Disziplinen mit eigenem hinterlegtem Satz.
- Paritäten, nur dort, wo es sie wirklich gibt.
- Info — wie die Disziplin gewertet wird, und ihr Weltrekord als Orientierung.
Paritäten: nur dort, wo es sie gibt
Eine Parität ist ein Fall, den es beim 3x3 nicht geben kann und bei anderen Puzzles schon: Der Würfel steht einen Schritt vor der Lösung, in einer Stellung, die die üblichen Algorithmen nicht auflösen. Der Reiter erscheint nur bei den Disziplinen, wo das passiert — Würfel mit gerader Kantenzahl, 4x4 Blind und Square-1 — und sonst nirgends, damit kein Puzzle ein Problem angedichtet bekommt, das es nicht hat.
Ein kleines Beispiel für eine allgemeine Regel der App: Ein Reiter, der immer erscheint, leer oder nicht, informiert nicht mehr. Keine Daten, kein Reiter.
Das Kleingedruckte jeder Disziplin
Jede Seite erklärt im Reiter Info das konkrete Detail, das dieses Puzzle unterscheidet — keine allgemeine Regel, 18-mal wiederholt. Ein paar echte Beispiele:
- 4x4 und 6x6 haben eine gerade Kantenzahl: keine festen Zentren, und bei fast der Hälfte der Lösungen tauchen Paritäten auf. 5x5 und 7x7 haben eine ungerade Kantenzahl: feste Zentren, ohne diese Parität.
- 6x6 und 7x7 werden nach dem Durchschnitt von 3 gewertet, nicht nach dem ao5 der übrigen — die einzigen NxN-Disziplinen, die besten und schlechtesten Versuch nicht streichen.
- 3x3 Blind memoriert den Würfel und löst ihn mit verbundenen Augen; die Zeit umfasst das Memorieren, nicht nur die Ausführung.
- Multi-Blind behält das feste Limit von 10 Minuten pro Würfel nur bis 5 Versuchen: ab 6 Würfeln wird daraus 1 Stunde insgesamt, und die Wertung ist gelöst minus verfehlt.
- 3x3 Fewest Moves gibt dir eine Stunde und Papier, um die kürzestmögliche Lösung zu finden — kein Wettlauf gegen die Uhr, sondern gegen die Zuganzahl.
- Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb und Square-1 haben jeweils ihre eigene Notation, unabhängig von der eines NxN: Pins bei Clock,
R++/R--/D++/D--/U bei Megaminx, Kleinbuchstaben für die Spitzen bei Pyraminx, und das Paar (oben, unten) plus der diagonale Schnitt bei Square-1 — das zudem erst die Würfelform wiederherstellen verlangt, bevor irgendeine Methode greift.
Jede Disziplin hat ihre Methoden, nicht eine einzige
Beim 3x3 stehen CFOP, Roux, ZZ und Petrus nebeneinander, dazu das Zwei-Blick-CFOP als Brücke zum vollen. Beim 2x2 ist der Weg ein anderer: Ortega, CLL und EG. In den übrigen Gruppen ändert es sich genauso. Die Seite zeigt die Methoden der Disziplin, die du gerade ansiehst, und der Methodenführer erklärt sie ausführlich.
Die Extras des 3x3
Der 3x3 bringt außerdem das Trainingsmaterial mit, das nur dort Sinn ergibt: Muster, COLL, OLL- und PLL-Erkennung, fortgeschrittenes F2L, das Zwei-Blick-CFOP und den virtuellen Würfel.
Der virtuelle Würfel, in allen Kategorien
Jedes Scramble lässt sich vor dem Lösen in 3D ansehen, immer in WCA-Ausrichtung: Weiß oben und Grün vorn bei den NxN, und das Gegenstück bei jedem Polyeder. Das dient dazu, das Scramble zu überprüfen und einen Fall zu studieren, ohne das Puzzle in der Hand zu haben.
Was es nicht tut
Kruxmind ist nicht die WCA-Datenbank: Die Rekorde auf jeder Seite sind eine Orientierung, kein offizielles und nicht tagesaktuelles Register, und die offizielle Quelle bleibt die WCA-Website. Es löst das Puzzle auch nicht in jeder Kategorie für dich: Die Lösungsengine deckt einige ab, und bei den übrigen sagt die App das auf dem Bildschirm, statt ein Ergebnis vorzutäuschen.