Os 18 cubos da Kruxmind: uma ficha por evento, com scramble e métodos
O 3x3 é a porta de entrada, mas quase ninguém fica só nele. A Kruxmind trata cada puzzle como um evento com peso próprio: seu scramble, sua notação, seus métodos e suas armadilhas, em uma única ficha.
Os 18, agrupados como se treinam
O catálogo são os 17 eventos oficiais da WCA mais o FTO, em quatro grupos:
- NxN (6) — 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 e 7x7.
- Variantes de 3x3 (2) — 3x3 com uma mão e 3x3 com menos movimentos.
- Às cegas (4) — 3x3, 4x4, 5x5 e Multi-Blind.
- Outros (6) — Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1, Clock e FTO.
O que tem dentro de uma ficha
Ao abrir um evento você não chega a uma descrição: chega a algo com o que treinar.
- Cronômetro com o scramble daquele puzzle, ali mesmo, com última marca, melhor marca e número de solves do evento.
- Notação — os giros daquele puzzle específico, que não são os do 3x3 no Megaminx, no Square-1 nem no Clock.
- Métodos de resolução do evento, cada um resumido em uma linha.
- Algoritmos, nos eventos que têm um conjunto próprio carregado.
- Paridades, só onde existem de verdade.
- Info — como o evento é pontuado e seu recorde mundial como referência.
Paridades: só onde elas existem
Uma paridade é um caso que não pode aparecer no 3x3 e aparece em outros puzzles: o cubo fica a um passo de resolvido, numa posição que as fórmulas normais não arrumam. A aba aparece só nos eventos onde isso acontece — cubos de lado par, 4x4 às cegas e Square-1 — e em mais nenhum, para não sugerir um problema que aquele puzzle não tem.
É um exemplo pequeno de uma regra geral do app: uma aba que aparece sempre, vazia ou não, deixa de informar. Sem dado, sem aba.
A letra miúda de cada evento
Cada ficha explica na aba Info o detalhe concreto que diferencia aquele puzzle — não uma regra genérica repetida 18 vezes. Alguns exemplos reais:
- 4x4 e 6x6 são de lado par: sem centros fixos, e paridades aparecem em quase metade das resoluções. 5x5 e 7x7 são de lado ímpar: centros fixos, sem essa paridade.
- 6x6 e 7x7 pontuam na média de 3, não no ao5 do resto — os únicos NxN que não descartam melhor e pior tentativa.
- 3x3 às cegas memoriza o cubo e resolve de olhos vendados; o tempo inclui a memorização, não só a execução.
- Multi-Blind só mantém o limite fixo de 10 minutos por cubo até 5 tentativas: a partir de 6 cubos o limite vira 1 hora total, e a pontuação é resolvidos menos falhados.
- 3x3 Menos Movimentos dá uma hora e papel para achar a solução mais curta possível — não é uma corrida contra o relógio, é contra o número de movimentos.
- Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb e Square-1 têm cada um sua própria notação, alheia à de um NxN: pinos no Clock,
R++/R--/D++/D--/U no Megaminx, letras minúsculas para as pontas no Pyraminx, e o par (cima, baixo) mais o corte diagonal no Square-1 — que ainda exige recuperar a forma de cubo antes de qualquer método.
Cada evento tem seus métodos, não um método único
No 3x3 convivem CFOP, Roux, ZZ e Petrus, e também o CFOP de duas olhadas como ponte para o completo. No 2x2 o caminho é outro: Ortega, CLL e EG. Nos outros grupos muda igual. A ficha mostra os do evento que você está vendo, e o guia de métodos desenvolve cada um.
Os extras do 3x3
O 3x3 carrega também o material de treino que só faz sentido ali: padrões, COLL, reconhecimento de OLL e de PLL, F2L avançado, o CFOP de duas olhadas e o cubo virtual.
O cubo virtual, em todas as categorias
Qualquer scramble pode ser visto em 3D antes de resolver, sempre em orientação WCA: branco em cima e verde na frente nos NxN, e o equivalente em cada poliedro. Serve para conferir se você leu o scramble certo e para estudar um caso sem ter o puzzle na mão.
O que não faz
A Kruxmind não é o banco de dados da WCA: os recordes que aparecem em cada ficha são referência para você se situar, não um registro oficial nem atualizado ao dia, e a fonte oficial continua sendo o site da WCA. Também não resolve o puzzle por você em todas as categorias: o motor de resolução cobre algumas e, nas demais, o app diz isso na tela em vez de fingir um resultado.