Métodos de resolução do cubo de Rubik e dos demais puzzles WCA
Cada puzzle oficial tem os seus próprios métodos, e escolher o que combina contigo muda mais do que qualquer cubo caro. Este guia reúne os 40 métodos que a Kruxmind explica dentro do app, organizados por evento: o que cada passo resolve, quantos algoritmos exige e para quem faz sentido. Do CFOP e do Roux no 3x3 à redução do 4x4, os métodos às cegas, o Fewest Moves e os puzzles de forma diferente como Megaminx, Pyraminx, Skewb, Square-1 e Clock.
3x3
CFOP
O método mais usado em competição mundial. Resolve camada por camada, otimizando a última com algoritmos memorizados.
Passos
- Cross: cruz na face inferior (≤8 movs, intuitivo)
- F2L: insira os 4 pares quina+aresta (41 casos)
- OLL: orienta a última camada, face de uma cor (57 algs)
- PLL: permuta as peças para o lugar (21 algs)
Roux
Método de blocos com poucos movimentos (HTM baixo), muito ergonômico. Não requer rotações do cubo.
Passos
- First Block: bloco 1x2x3 à esquerda
- Second Block: bloco 1x2x3 à direita
- CMLL: orienta e permuta as 4 quinas U (42 algs)
- LSE: resolve as últimas 6 arestas com M e U
ZZ
Orienta as arestas no início (EOLine) para fazer todo o F2L sem rotações, usando apenas R, U, L e D.
Passos
- EOLine: orienta as 12 arestas + linha inferior
- ZZF2L: constrói as duas camadas sem rotacionar
- LL: última camada (pode usar OCLL/PLL, COLL ou ZBLL)
Petrus
Método de construção de blocos muito eficiente em movimentos, popular em Fewest Moves.
Passos
- Bloco 2x2x2
- Estende para 2x2x3
- Orienta arestas (EO)
- Completa as 2 camadas
- Última camada
Fridrich Reducido
A versão 2-Look do CFOP: mesma estrutura (Cross, F2L, OLL, PLL) mas orientando e permutando a última camada em 2 passos cada, com apenas ~16 algoritmos em vez de 78. A ponte recomendada entre o método iniciante e o CFOP completo. Explicado por Raul Low.
Passos
- Cross: cruz na face inferior (intuitivo)
- F2L: insira os 4 pares quina+aresta
- OLL 2-Look: orienta arestas e depois quinas (10 casos)
- PLL 2-Look: permuta quinas e depois arestas (6 casos)
2x2
Ortega
Método intermediário de 2x2 muito popular. Apenas ~12 algoritmos e muito rápido.
Passos
- Face: completa uma face qualquer (não camada, só orientação)
- OLL: orienta a face oposta (não importa a permutação)
- PBL: permuta ambas as camadas de uma vez (5 casos)
CLL
Resolve a última camada em um único passo após fazer a primeira face como camada. 42 algoritmos.
Passos
- Primeira camada: uma camada completa (orientada e permutada)
- CLL: resolve toda a última camada em 1 alg (42 casos)
EG
Método avançado de elite. Não requer ter uma camada feita, apenas uma face.
Passos
- Face: completa uma face (orientação)
- EG: resolve o resto conforme o caso — CLL (camada feita), EG1 (giro adj), EG2 (giro diag). 128 algs no total
4x4
Reducción
Método padrão de cubos grandes: reduzir o NxN a um 3x3 equivalente e resolvê-lo.
Passos
- Centros: forma os 6 centros 2x2
- Arestas: emparelha as 12 arestas duplas
- 3x3: resolve como um 3x3 normal
- Paridade: corrige OLL/PLL parity se aparecer
Yau
Variante de redução mais eficiente: adianta parte da cruz antes de terminar a redução. O mais usado em competição.
Passos
- 3 centros opostos primeiro
- 3 arestas da cruz
- Resto dos centros
- Emparelha as arestas restantes
- Termina como 3x3 + paridade
Hoya
Variante de redução que resolve os centros em uma ordem diferente do Yau, partindo de dois centros opostos.
Passos
- 2 centros opostos
- Cruz de arestas em um
- Resto dos centros
- Emparelha arestas
- 3x3 + paridade
5x5
Reducción
Redução padrão para 5x5: centros 3x3, arestas de 3 segmentos (tredges) e 3x3 final. Sem paridades de 4x4 por ser ímpar.
Passos
- Centros: forma os 6 centros 3x3
- Tredges: emparelha as arestas de 3 peças
- 3x3: resolve o cubo reduzido
Yau5
Adaptação do método Yau ao 5x5: adianta parte da cruz durante a redução.
Passos
- 3 centros + 3 arestas de cruz
- Resto dos centros
- Emparelha tredges restantes
- 3x3 final
6x6
Reducción
Redução para 6x6 (cubo par): centros, arestas duplas, 3x3 e possível paridade. Média de 3.
Passos
- Centros 2x2
- Emparelha arestas (com técnica de freeslice ou pairing)
- 3x3
- Paridade se aparecer
Yau6
Yau adaptado ao 6x6, adiantando a cruz para melhorar o lookahead.
Passos
- Centros opostos + cruz parcial
- Resto centros
- Arestas
- 3x3 + paridade
7x7
Reducción
Redução para 7x7 (ímpar): o maior NxN da WCA. Média de 3.
Passos
- Centros 3x3
- Arestas de 3 (tredges)
- 3x3 final
Yau7
Yau para 7x7, com cruz parcial adiantada.
Passos
- Centros + cruz parcial
- Resto centros
- Tredges
- 3x3
3x3 com uma mão
CFOP (OH)
O mesmo CFOP do 3x3 mas executado com uma só mão, com algoritmos otimizados para minimizar regrips.
Passos
- Cross (muitas vezes planejada para a mão dominante)
- F2L com fingertricks otimizados
- OLL/PLL com algoritmos OH-friendly (muitos giros U e R)
Roux (OH)
Roux é muito popular em uma mão porque usa muitos giros M e poucos movimentos totais.
Passos
- Blocos (poucos movimentos)
- CMLL
- LSE com M e U — ideais para uma mão
3x3 às cegas
Old Pochmann
Método de entrada ao blindfolded. Resolve peça por peça usando uma peça 'buffer' e algoritmos de troca (setup + T-perm/Y-perm).
Passos
- Memoriza arestas e quinas como sequência de letras
- Arestas: setup + T-perm + desfazer setup, para cada par
- Quinas: setup + Y-perm + desfazer, para cada par
M2/OP
Melhoria do Old Pochmann: usa o método M2 para arestas (mais rápido) e Old Pochmann para quinas.
Passos
- Memoriza o cubo
- Arestas com M2: ciclos usando M2 e setups
- Quinas com Old Pochmann
3-Style
Método avançado de elite. Resolve 3 peças por vez com comutadores, sem algoritmos memorizados fixos.
Passos
- Memoriza em pares/tripletes
- Arestas com comutadores de 3 ciclos
- Quinas com comutadores de 3 ciclos
4x4 às cegas
3-Style + centros
4x4 às cegas: adiciona centros e wings ao 3-style de arestas e quinas. Média de 3.
Passos
- Memoriza centros, wings, arestas e quinas
- Resolve cada tipo de peça com comutadores 3-style
- Lida com a paridade de wings
5x5 às cegas
3-Style completo
5x5 às cegas: o mais difícil junto com MultiBLD. Todas as peças (centros, wings, arestas, quinas) por comutadores.
Passos
- Memorização extensa de todos os grupos de peças
- Resolução por comutadores 3-style de cada grupo
3x3 múltiplo às cegas
Old Pochmann/3-Style
Multi-Blind: você memoriza vários cubos e resolve todos vendado em no máximo 1 hora. Pontuação = resolvidos − errados.
Passos
- Memoriza N cubos (muitas vezes com palácios da memória)
- Você se venda
- Resolve cada cubo de memória, um após o outro
3x3 Fewest Moves
Insertions
Fewest Moves: você constrói um 'skeleton' (solução quase completa com peças por resolver) e insere comutadores para resolvê-las com o mínimo de movimentos.
Passos
- Encontra um skeleton eficiente
- Identifica peças por resolver (3-ciclos)
- Insere comutadores nos pontos ótimos
- Cancela movimentos para encurtar
NISS
Normal-Inverse Scramble Switch: técnica que permite trabalhar o scramble a partir do seu inverso para encontrar soluções mais curtas.
Passos
- Começa uma solução normal
- Muda para o scramble inverso quando convier
- Combina ambas as direções para minimizar movimentos
Bloques
Construção por blocos (tipo Petrus ou Heise) buscando a solução mais curta, não a mais rápida.
Passos
- Constrói blocos eficientes
- Evita movimentos redundantes
- Otimiza a última camada com poucos movimentos
Megaminx
CFOP adaptado
Resolve-se face por face como um 3x3 grande: cruz/estrela, F2L por camadas, e última camada com algoritmos próprios do megaminx.
Passos
- Estrela inferior (cruz de 5 pontas)
- F2L: resolve as primeiras camadas face a face
- Last Layer: 2-look ou full (OLL/PLL de megaminx)
Westlund
Método avançado de last layer para megaminx que reduz o número de passos na face final.
Passos
- Redução a um estado de last layer conhecido
- Resolução da última face com sets de algoritmos avançados
Pyraminx
Layer by Layer
Método básico de pyraminx: resolve as pontas (triviais), depois uma camada, e por fim a camada restante.
Passos
- Pontas: gira cada ponta para sua cor (trivial)
- Primeira camada: centros + arestas de uma face
- Última camada: orienta e permuta (algs simples)
Keyhole
Método intermediário que usa um espaço livre (keyhole) para inserir peças de forma mais eficiente.
Passos
- Resolve os centros
- Usa um slot livre para colocar arestas
- Termina a última camada
Oka / Nutella
Métodos avançados 'top-first': resolvem primeiro a camada superior e depois a base de uma vez. Dos mais rápidos.
Passos
- Resolve 3 arestas superiores (V)
- Prevê e coloca a última aresta
- Resolve a base (L4E / LL) em poucos movimentos
Skewb
Sarah's Beginner
Método de entrada ao skewb. Resolve uma face, depois a camada, e por fim o resto com algoritmos simples.
Passos
- Uma face completa
- Camada oposta (centros)
- Orienta e permuta as peças restantes
Sarah's Advanced
Melhoria do método Sarah que resolve a última camada (L2L) em um único passo.
Passos
- Primeira face
- L2L: resolve toda a última camada em 1 alg (conforme o caso)
Rubik's Skewb / Monkey
Métodos avançados que combinam reconhecimento rápido e poucos algoritmos para tempos de elite.
Passos
- Face inicial otimizada
- Resolução do resto com sets avançados de algoritmos
Square-1
Vandenbergh
O método padrão do Square-1. Primeiro recupera a forma de cubo e depois resolve por camadas com algoritmos de (top,bottom).
Passos
- Cubeshape: volta à forma de cubo
- CO: orienta quinas
- CP: permuta quinas
- EO: orienta arestas
- EP: permuta arestas + paridade
Lin / Screw
Métodos avançados que reduzem o número de passos em relação ao Vandenbergh combinando fases.
Passos
- Cubeshape eficiente
- Resolução combinada de orientação e permutação com menos passos
Principiante
Abordagem por algoritmos concretos em vez de fases: primeiro devolve o cubo à forma cúbica, e depois casos pontuais (M2, J, N) para trocar ou permutar peças, mais a paridade. Bom ponto de entrada antes de passar para o Vandenbergh.
Notação dos algoritmos: R = giro de 180° da metade direita do cubo. u/u2/U/u4/u5/U2 = giro da face de CIMA (30°/60°/90°/120°/150°/180°). d/d2/D/d4/d5/D2 = o mesmo na face de BAIXO. ' = anti-horário.
Passos
- Esquadre o cubo até a forma cúbica (conforme quantas arestas fiquem em cima)
- Aprenda os casos M2/J/N para trocar ou permutar peças
- Corrija a paridade se aparecer e limpe as quinas
Clock
Método estándar
O relógio é resolvido ajustando os 4 pinos e girando as rodas para alinhar os 18 ponteiros (9 por face), trabalhando ambas as faces.
Passos
- Coloca os pinos em uma posição
- Ajusta as rodas de canto e centro
- Vira o relógio e ajusta a outra face
- Repete com diferentes posições de pinos até alinhar tudo
Todos esses métodos estão dentro da Kruxmind com os seus algoritmos, treinadores e um timer que mede fase a fase. Grátis pelo navegador, sem instalar nada.
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