Cronômetro de speedcubing: 18 categorias, misturas WCA e hardware
O cronômetro é a porta de entrada do Kruxmind e a parte mais usada: mistura, inspeção, tempo e estatística, com as regras da WCA aplicadas de verdade e não só no nome. É grátis e funciona sem conta.
18 categorias: os 17 eventos da WCA, mais o FTO
O catálogo cobre os 17 eventos oficiais da WCA — 3x3, 2x2, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock, 3x3 com uma mão, 3x3 às cegas, 4x4 às cegas, 5x5 às cegas, 3x3 Fewest Moves e 3x3 Multi-Blind — mais o FTO, que não é evento WCA e está aqui porque faz parte do Kruxmind.
- Os identificadores de categoria são os oficiais da WCA (
333, 333oh, 333bf, 333fm…). Por isso um histórico importado de outro cronômetro cai na categoria certa sem tabela de tradução no meio. - Os eventos às cegas são misturados com orientação aleatória do puzzle, como pede o Regulamento da WCA.
Nem todo evento se mede em segundos
É o detalhe que quase nenhum cronômetro trata bem, e aqui está resolvido na base: dois dos 17 eventos não dão um tempo.
- 3x3 Fewest Moves não é cronometrado: o resultado é um número de movimentos. Menos é melhor.
- 3x3 Multi-Blind pontua em pontos — cubos resolvidos menos falhados — numa tentativa única.
O Kruxmind também sabe qual estatística manda oficialmente em cada evento, segundo o artigo §9b do Regulamento da WCA: média de 5 descartando o melhor e o pior na maioria; média de 3 sem descarte no 6x6 e no 7x7; e a melhor tentativa nos eventos às cegas e no Multi-Blind. Um ao5 de 3x3 às cegas pode ser mostrado como dado de prática — a própria WCA o reconhece fora de competição —, mas não é apresentado como o resultado do evento.
Misturas e inspeção
As misturas são geradas seguindo o regulamento, com estado aleatório nos eventos que o admitem. A inspeção é de 15 segundos, com avisos visuais e de voz aos 8 e 12 segundos, e penalização +2 ou DNF pelo modelo da WCA.
- Cada mistura vem com a sua imagem do puzzle, desenhada a partir da própria mistura e não de um desenho genérico.
- A mistura pode ser selecionada e copiada com o rato quando o cronômetro está em repouso.
- Escape descarta a tentativa em curso.
Hardware: cubo inteligente, Stackmat e timer Bluetooth
O cronômetro não depende da tela. O tempo pode vir de:
- Cubos inteligentes por Bluetooth — GAN, MoYu e QiYi, cada um com o seu protocolo. O cronômetro começa no primeiro giro real e para ao resolver.
- Stackmat por cabo e timer Bluetooth.
- Teclado ou tela, a via de sempre.
Os cubos inteligentes e o timer Bluetooth usam Web Bluetooth, disponível hoje no Chrome e navegadores derivados em Android, Windows, macOS e Linux. No iPhone e no iPad não funciona: é uma limitação do Safari.
O que acontece depois do solve
Cada tentativa fica registrada com a sua mistura, o seu tempo e a sua penalização, e alimenta o resto do app:
- ao5, ao12, melhor marca e histórico completo, por categoria.
- Divisão por fases (Cross, F2L, OLL, PLL) se você ativar o modo multifase — é opcional e vem desligado.
- Mapa de calor de atividade e recordes do dia.
- Cubo virtual para rever a mistura em 3D em todas as categorias, sempre em orientação WCA.
Trazer o seu histórico de outro cronômetro
Você pode importar o seu histórico do csTimer, Twisty Timer e CubeDesk, com detecção automática do formato. Os solves entram com a sua categoria e a sua data; se o arquivo trouxer os giros gravados e as fases, eles também sobrevivem à viagem.
Com conta e sem conta
Sem conta o cronômetro funciona inteiro e os seus dados ficam só no aparelho onde você treina. Com conta dá para sincronizar entre equipamentos: os solves se combinam sem duplicar mesmo que você tenha treinado em dois lugares ao mesmo tempo, e você pode juntar, dividir ou limpar duplicados em todo o histórico a partir de qualquer um deles.
O que não faz
O Kruxmind não é um cronômetro homologado pela WCA e os seus tempos não valem para nenhum ranking oficial: para isso é preciso uma competição com juízes e material homologado. O que ele faz é aplicar as mesmas regras de mistura, inspeção e penalização para que o que você treina se pareça com o que vai encontrar.