Cronómetro de speedcubing: 18 categorías, mezclas WCA y hardware
El cronómetro es el punto de entrada de Kruxmind y lo que más se usa: mezcla, inspección, tiempo y estadística, con las reglas de la WCA aplicadas de verdad y no solo de nombre. Es gratis y funciona sin cuenta.
18 categorías: los 17 eventos de la WCA, más FTO
El catálogo cubre los 17 eventos oficiales de la WCA — 3x3, 2x2, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock, 3x3 a una mano, 3x3 a ciegas, 4x4 a ciegas, 5x5 a ciegas, 3x3 Fewest Moves y 3x3 Multi-Blind — más el FTO, que no es evento WCA y está porque forma parte de Kruxmind.
- Los identificadores de categoría son los oficiales de la WCA (
333, 333oh, 333bf, 333fm…). Por eso un historial importado de otro cronómetro cae en la categoría correcta sin tablas de traducción de por medio. - Los eventos a ciegas se mezclan con orientación aleatoria del puzzle, como pide el Reglamento WCA.
No todos los eventos se miden en segundos
Es el detalle que casi ningún cronómetro trata bien, y aquí está resuelto en la base: dos de los 17 eventos no dan un tiempo.
- 3x3 Fewest Moves no se cronometra: su resultado es un número de movimientos. Menos es mejor.
- 3x3 Multi-Blind puntúa en puntos — cubos resueltos menos fallados — sobre un intento único.
Kruxmind también sabe qué estadística manda oficialmente en cada evento, según el artículo §9b del Reglamento WCA: promedio de 5 con descarte del mejor y del peor en la mayoría; media de 3 sin descarte en 6x6 y 7x7; y el mejor intento en los eventos a ciegas y en Multi-Blind. Un ao5 de 3x3 a ciegas se puede mostrar como dato de práctica —la propia WCA lo reconoce fuera de competición—, pero no se presenta como el resultado del evento.
Mezclas e inspección
Las mezclas se generan siguiendo el reglamento, con estado aleatorio en los eventos que lo admiten. La inspección es de 15 segundos, con avisos visuales y de voz a los 8 y 12 segundos, y penalización +2 o DNF según el modelo WCA.
- Cada mezcla viene con su imagen del puzzle resuelta a partir de la propia mezcla, no con un dibujo genérico.
- La mezcla se puede seleccionar y copiar con el ratón cuando el cronómetro está en reposo.
- Escape descarta el intento en curso.
Hardware: cubo inteligente, Stackmat y timer Bluetooth
El cronómetro no depende de la pantalla. Se puede tomar el tiempo desde:
- Cubos inteligentes por Bluetooth — GAN, MoYu y QiYi, cada uno con su protocolo propio. El cronómetro arranca con el primer giro real y para al resolver.
- Stackmat por cable y timer Bluetooth.
- Teclado o pantalla, la vía de siempre.
Los cubos inteligentes y el timer Bluetooth usan Web Bluetooth, disponible hoy en Chrome y navegadores derivados en Android, Windows, macOS y Linux. En iPhone y iPad no funciona: es una limitación de Safari.
Lo que pasa después del solve
Cada intento queda registrado con su mezcla, su tiempo y su penalización, y alimenta el resto de la app:
- ao5, ao12, mejor marca e historial completo, por categoría.
- Reparto por fases (Cross, F2L, OLL, PLL) si activas el modo multifase — es opcional y viene apagado.
- Mapa de calor de actividad y récords del día.
- Cubo virtual para revisar la mezcla en 3D en todas las categorías, siempre en orientación WCA.
Traer tu historial de otro cronómetro
Puedes importar tu historial desde csTimer, Twisty Timer y CubeDesk, con detección automática del formato. Los solves entran con su categoría y su fecha; si el archivo trae los giros grabados y las fases, también sobreviven al viaje.
Con cuenta y sin cuenta
Sin cuenta el cronómetro funciona entero y tus datos se quedan solo en el dispositivo donde entrenas. Con cuenta puedes sincronizar entre equipos: los solves se combinan sin duplicarse aunque hayas entrenado en dos sitios a la vez, y puedes fusionar, dividir o limpiar duplicados sobre todo el historial desde cualquiera de ellos.
Qué no hace
Kruxmind no es un cronómetro homologado por la WCA ni sus tiempos valen para un ranking oficial: para eso hace falta una competición con jueces y material homologado. Lo que hace es aplicar las mismas reglas de mezcla, inspección y penalización para que lo que entrenas se parezca a lo que te vas a encontrar.