Speedcubing-Timer: 18 Disziplinen, WCA-Scrambles und Hardware
Der Timer ist der Einstieg in Kruxmind und der meistgenutzte Teil: Scramble, Inspektion, Zeit und Statistik — mit WCA-Regeln, die wirklich angewendet und nicht nur genannt werden. Er ist kostenlos und läuft ohne Konto.
18 Disziplinen: alle 17 WCA-Events, dazu FTO
Der Katalog deckt alle 17 offiziellen WCA-Disziplinen ab — 3x3, 2x2, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, Pyraminx, Skewb, Megaminx, Square-1, Clock, 3x3 einhändig, 3x3 blind, 4x4 blind, 5x5 blind, 3x3 Fewest Moves und 3x3 Multi-Blind — plus FTO, das keine WCA-Disziplin ist und dabei ist, weil es zu Kruxmind gehört.
- Die Kennungen der Disziplinen sind die offiziellen der WCA (
333, 333oh, 333bf, 333fm…). Deshalb landet ein aus einem anderen Timer importierter Verlauf ohne Übersetzungstabelle in der richtigen Disziplin. - Blind-Disziplinen werden mit zufälliger Würfelorientierung gescrambelt, wie es das WCA-Reglement verlangt.
Nicht jede Disziplin wird in Sekunden gemessen
Das ist das Detail, das fast kein Timer sauber behandelt, und hier ist es im Fundament gelöst: zwei der 17 Disziplinen liefern keine Zeit.
- 3x3 Fewest Moves wird nicht gestoppt: Das Ergebnis ist eine Zügezahl. Weniger ist besser.
- 3x3 Multi-Blind wertet in Punkten — gelöste minus verfehlte Würfel — über einen einzigen Versuch.
Kruxmind weiß außerdem, welche Statistik in welcher Disziplin offiziell gilt, nach Artikel §9b des WCA-Reglements: Durchschnitt aus 5 ohne bestes und schlechtestes Ergebnis bei den meisten; Mittel aus 3 ohne Streichung bei 6x6 und 7x7; und der beste Versuch bei den Blind-Disziplinen und bei Multi-Blind. Ein ao5 im 3x3 blind darf als Übungswert erscheinen — die WCA selbst erkennt ihn außerhalb des Wettkampfs an —, wird aber nicht als Ergebnis der Disziplin dargestellt.
Scrambles und Inspektion
Die Scrambles entstehen nach dem Reglement, mit Random State bei den Disziplinen, die es zulassen. Die Inspektion dauert 15 Sekunden, mit optischen und gesprochenen Hinweisen bei 8 und 12 Sekunden, und Strafen +2 oder DNF nach dem WCA-Modell.
- Zu jedem Scramble gehört sein Würfelbild, gezeichnet aus genau diesem Scramble und nicht aus einer Standardgrafik.
- Das Scramble lässt sich mit der Maus markieren und kopieren, solange der Timer ruht.
- Escape verwirft den laufenden Versuch.
Hardware: Smart Cube, Stackmat und Bluetooth-Timer
Der Timer hängt nicht am Bildschirm. Die Zeit kann kommen von:
- Bluetooth-Smart-Cubes — GAN, MoYu und QiYi, jeder mit eigenem Protokoll. Die Uhr startet bei deiner ersten echten Drehung und stoppt beim Lösen.
- Stackmat per Kabel und Bluetooth-Timer.
- Tastatur oder Bildschirm, der gewohnte Weg.
Smart Cubes und der Bluetooth-Timer nutzen Web Bluetooth, heute verfügbar in Chrome und Chromium-Browsern unter Android, Windows, macOS und Linux. Auf iPhone und iPad funktioniert es nicht: eine Einschränkung von Safari.
Was nach dem Solve passiert
Jeder Versuch wird mit Scramble, Zeit und Strafe festgehalten und speist den Rest der App:
- ao5, ao12, Bestmarke und vollständiger Verlauf, je Disziplin.
- Phasenaufteilung (Cross, F2L, OLL, PLL), wenn du den Mehrphasenmodus einschaltest — optional und ab Werk aus.
- Aktivitäts-Heatmap und Tagesrekorde.
- Virtueller Würfel, um das Scramble in 3D in allen Disziplinen nachzusehen, immer in WCA-Orientierung.
Deinen Verlauf aus einem anderen Timer mitbringen
Du kannst deinen Verlauf aus csTimer, Twisty Timer und CubeDesk importieren, mit automatischer Formaterkennung. Die Solves kommen mit Disziplin und Datum an; bringt die Datei aufgezeichnete Drehungen und Phasen mit, überleben auch die den Umzug.
Mit und ohne Konto
Ohne Konto läuft der Timer vollständig und deine Daten bleiben nur auf dem Gerät, auf dem du trainierst. Mit Konto kannst du zwischen Geräten synchronisieren: Solves werden zusammengeführt, ohne sich zu verdoppeln, selbst wenn du an zwei Orten gleichzeitig trainiert hast, und du kannst Doppelte über den ganzen Verlauf von jedem Gerät aus zusammenführen, trennen oder bereinigen.
Was er nicht tut
Kruxmind ist kein von der WCA zugelassener Timer, und seine Zeiten zählen für keine offizielle Rangliste: dafür braucht es einen Wettkampf mit Schiedsrichtern und zugelassenem Material. Was er tut, ist dieselben Regeln für Scramble, Inspektion und Strafen anzuwenden, damit das Training dem ähnelt, was dich erwartet.