KRUXMIND
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ESENPTDE

Batalla 1v1 online: cómo funciona el multijugador de Kruxmind

Kruxmind Battle es el modo multijugador online: creas una sala, entra un rival, y los dos resuelven la misma mezcla al mismo tiempo. Vive en battle.kruxmind.app, es gratis y no hace falta instalar nada.

Cómo funciona una partida

El multijugador se juega en 3x3. Hay tres formas de entrar a una partida, y las tres llevan al mismo sitio:

  1. Crear sala. Se genera un código; se lo pasas a quien quieras y entra directo. Es la vía para jugar con alguien concreto.
  2. Unirse. Escribes el código que te pasaron.
  3. Buscar rival. Te empareja con alguien que también esté buscando en ese momento, sin código de por medio.

Cuando la sala está completa, el servidor reparte la misma mezcla a todos los jugadores. No hay ventaja de reparto: la mezcla se genera en el servidor, no en el móvil de nadie. A partir de ahí cada uno resuelve en su cubo y el resultado se compara al terminar.

Las salas empiezan en 2 jugadores y se pueden abrir a 3 y 4. Las plazas de 5 a 8 se desbloquean ganando batallas: cuantas más juegas, más gente cabe.

Cubos inteligentes: el cronómetro arranca solo

Si conectas un cubo inteligente por Bluetooth, no tocas la pantalla en toda la partida. Kruxmind reconoce el cubo, comprueba que la mezcla que has hecho es la que tocaba, y el cronómetro arranca con tu primer giro real. Al resolver, para solo.

Los cubos inteligentes usan Web Bluetooth, que hoy funciona en Chrome y navegadores derivados en Android, Windows, macOS y Linux. En iPhone y iPad no está disponible: es una limitación de Safari, no de Kruxmind. Sin cubo inteligente se juega igual, cronometrando a mano.

Penalizaciones y resultado

Se aplica el modelo de la WCA. Al terminar tu solve puedes marcar +2 (si el cubo quedó a un giro de estar resuelto) o DNF, igual que en una competición. La penalización se marca después de resolver, no antes, para que no interrumpa la partida.

Ranking global

Cada partida terminada queda registrada. El ranking global ordena a los jugadores por su historial, y las partidas jugadas con cubo inteligente se contabilizan aparte de las cronometradas a mano: no compiten en la misma lista, porque no son la misma prueba.

Espectadores, guerreros y arenas

Cuando una sala está llena, cualquiera con el enlace puede entrar a verla en vivo en lugar de quedarse fuera. Es la forma de seguir una partida entre dos amigos sin ocupar plaza.

Antes de entrar eliges guerrero —hay 12— y arena, entre 9 ambientes. La arena es el fondo y el clima de tu sala y solo la ves tú: no cambia nada de la partida ni le aparece a tu rival. Es decoración, y está dicho en la propia pantalla para que nadie crea que compra ventaja.

Hay chat dentro de la sala para hablar con el rival entre rondas.

Qué no hace

Battle no valida resultados como una competición oficial: no sustituye a la WCA ni sus tiempos cuentan para un ranking oficial. Comprueba que la mezcla resuelta es la repartida cuando juegas con cubo inteligente, pero una partida cronometrada a mano depende de la honestidad de quien pulsa. Es para jugar con gente, no para acreditar marcas.

Batalla 1v1 en el mismo dispositivo

Aparte del multijugador online, la app de Kruxmind trae un modo 1v1 presencial: dos personas, un teléfono, turnos alternos y la misma mezcla. No necesita conexión ni cuenta. Son cosas distintas y conviven: el presencial es para cuando tienes al rival al lado.

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