Licenças e créditos
O Kruxmind é software próprio, mas se apoia em bibliotecas de código aberto e no conhecimento público da comunidade de speedcubing. Esta página lista o que usamos, de quem, e sob qual licença.
Bibliotecas de terceiros (código)
cubejs MITMotor de resolução de 3x3/2x2 (algoritmo de duas fases de Kociemba). © Petri Lehtinen (akheron), com contribuições de Ludovic Fernandez.
cubing.js MPL-2.0 OR GPL-3.0-or-laterGerador de embaralhamentos oficiais por estado aleatório (mesma linhagem do TNoodle) e oráculo de notação. Usado sem modificações, empacotado como asset estático. © The cubing.js contributors.
scrambow MITGerador de embaralhamentos por evento do cronômetro. © Charles Cheng e colaboradores.
gan-web-bluetooth MITBiblioteca de conexão Bluetooth para cubos inteligentes GAN, preparada para uma futura integração. © Andy Fedotov.
Fontes tipográficas
Orbitron & Chakra Petch SIL OFLServidas via Google Fonts.
Fontes dos algoritmos
Os algoritmos de F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL e 2x2 (Ortega/CLL/EG) são os padrões da comunidade de speedcubing, consistentes com o publicado no SpeedCubeDB, jperm.net, algdb e a SpeedSolving Wiki. Os sets avançados (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) citam sua fonte específica diretamente no próprio app, ao lado de cada set.
História e biografias
Os fatos, datas e recordes da seção História vêm da World Cube Association (recordes e datas oficiais), Wikipedia e a SpeedSolving Wiki.
Base científica
As referências de pesquisa por trás dos exercícios cognitivos estão na nossa seção de Base científica, com link direto para cada estudo.
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