KRUXMIND
Speedcubing Tracker
ESENPTDE

Lizenzen & Danksagungen

Kruxmind ist proprietäre Software, stützt sich aber auf Open-Source-Bibliotheken und das öffentliche Wissen der Speedcubing-Community. Diese Seite listet auf, was wir von wem und unter welcher Lizenz verwenden.

Bibliotheken Dritter (Code)

cubejs MITLösungs-Engine für 3x3/2x2 (Kociemba-Zweiphasenalgorithmus). © Petri Lehtinen (akheron), mit Beiträgen von Ludovic Fernandez.
cubing.js MPL-2.0 OR GPL-3.0-or-laterGenerator offizieller Scrambles nach Zufallszustand (gleiche Herkunft wie TNoodle) und Notations-Orakel. Unverändert verwendet, als statisches Asset gebündelt. © The cubing.js contributors.
scrambow MITScramble-Generator pro Event für den Timer. © Charles Cheng und Mitwirkende.
gan-web-bluetooth MITBluetooth-Verbindungsbibliothek für GAN-Smart-Cubes, vorbereitet für eine zukünftige Integration. © Andy Fedotov.

Schriftarten

Orbitron & Chakra Petch SIL OFLBereitgestellt über Google Fonts.

Algorithmus-Quellen

Die F2L-, OLL-, PLL-, COLL-, CMLL- und 2x2-Algorithmen (Ortega/CLL/EG) sind die Standardalgorithmen der Speedcubing-Community, konsistent mit den Veröffentlichungen auf SpeedCubeDB, jperm.net, algdb und dem SpeedSolving Wiki. Die fortgeschrittenen Sets (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) nennen ihre spezifische Quelle direkt in der App, neben jedem Set.

Geschichte und Biografien

Die Fakten, Daten und Rekorde im Bereich Geschichte stammen von der World Cube Association (offizielle Rekorde und Daten), Wikipedia und dem SpeedSolving Wiki.

Wissenschaftliche Grundlage

Die Forschungsreferenzen hinter den kognitiven Übungen finden sich in unserem Abschnitt Wissenschaftliche Grundlage, mit direktem Link zu jeder Studie.

Fehlt deiner Meinung nach eine Danksagung? Schreib uns und wir korrigieren es.

← Start · Datenschutz · AGB · Impressum · Über uns · Lizenzen