Licencias y créditos
Kruxmind es software propio, pero se apoya en librerías de código abierto y en el conocimiento público de la comunidad de speedcubing. Esta página lista qué usamos, de quién, y bajo qué licencia.
Librerías de terceros (código)
cubejs MITMotor de resolución de 3x3/2x2 (algoritmo de dos fases de Kociemba). © Petri Lehtinen (akheron), con aportes de Ludovic Fernandez.
cubing.js MPL-2.0 OR GPL-3.0-or-laterGenerador de mezclas oficiales por estado aleatorio (mismo linaje que TNoodle) y oráculo de notación. Se usa sin modificar, empaquetado como asset estático. © The cubing.js contributors.
scrambow MITGenerador de mezclas por evento del cronómetro. © Charles Cheng y colaboradores.
gan-web-bluetooth MITLibrería de conexión Bluetooth para cubos inteligentes GAN, preparada para una futura integración. © Andy Fedotov.
Fuentes tipográficas
Orbitron & Chakra Petch SIL OFLServidas vía Google Fonts.
Fuentes de algoritmos
Los algoritmos de F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL y 2x2 (Ortega/CLL/EG) son los estándar de la comunidad de speedcubing, consistentes con lo publicado en SpeedCubeDB, jperm.net, algdb y la SpeedSolving Wiki. Los sets avanzados (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) citan su fuente específica directamente en la propia app, junto a cada set.
Historia y biografías
Los hechos, fechas y récords de la sección Historia provienen de la World Cube Association (récords y fechas oficiales), Wikipedia y la SpeedSolving Wiki.
Base científica
Las referencias de investigación detrás de los ejercicios cognitivos están en nuestra sección de Base científica, con enlace directo a cada estudio.
¿Crees que falta acreditar algo? Escríbenos y lo corregimos.