KRUXMIND
Speedcubing Tracker

Licencias y créditos

Kruxmind es software propio, pero se apoya en librerías de código abierto y en el conocimiento público de la comunidad de speedcubing. Esta página lista qué usamos, de quién, y bajo qué licencia.

Librerías de terceros (código)

cubejs MITMotor de resolución de 3x3/2x2 (algoritmo de dos fases de Kociemba). © Petri Lehtinen (akheron), con aportes de Ludovic Fernandez.
gan-web-bluetooth MITLibrería de conexión Bluetooth para cubos inteligentes GAN, preparada para una futura integración. © Andy Fedotov.

Fuentes tipográficas

Orbitron & Chakra Petch SIL OFLServidas vía Google Fonts.

Fuentes de algoritmos

Los algoritmos de F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL y 2x2 (Ortega/CLL/EG) son los estándar de la comunidad de speedcubing, consistentes con lo publicado en SpeedCubeDB, jperm.net, algdb y la SpeedSolving Wiki. Los sets avanzados (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) citan su fuente específica directamente en la propia app, junto a cada set.

Historia y biografías

Los hechos, fechas y récords de la sección Historia provienen de la World Cube Association (récords y fechas oficiales), Wikipedia y la SpeedSolving Wiki.

Base científica

Las referencias de investigación detrás de los ejercicios cognitivos están en nuestra sección de Base científica, con enlace directo a cada estudio.

¿Crees que falta acreditar algo? Escríbenos y lo corregimos.

Licenses & credits

Kruxmind is proprietary software, but it relies on open-source libraries and on the speedcubing community's public knowledge. This page lists what we use, from whom, and under which license.

Third-party libraries (code)

cubejs MIT3x3/2x2 solving engine (Kociemba two-phase algorithm). © Petri Lehtinen (akheron), with contributions from Ludovic Fernandez.
gan-web-bluetooth MITBluetooth connection library for GAN smart cubes, prepared for an upcoming integration. © Andy Fedotov.

Fonts

Orbitron & Chakra Petch SIL OFLServed via Google Fonts.

Algorithm sources

F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL and 2x2 (Ortega/CLL/EG) algorithms are the speedcubing community's standard ones, consistent with what's published on SpeedCubeDB, jperm.net, algdb and the SpeedSolving Wiki. The advanced sets (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) cite their specific source directly in the app, next to each set.

History and biographies

The facts, dates and records in the History section come from the World Cube Association (official records and dates), Wikipedia and the SpeedSolving Wiki.

Scientific basis

The research references behind the cognitive exercises are in our Scientific basis section, with a direct link to each study.

Think we're missing a credit? Let us know and we'll fix it.

Licenças e créditos

O Kruxmind é software próprio, mas se apoia em bibliotecas de código aberto e no conhecimento público da comunidade de speedcubing. Esta página lista o que usamos, de quem, e sob qual licença.

Bibliotecas de terceiros (código)

cubejs MITMotor de resolução de 3x3/2x2 (algoritmo de duas fases de Kociemba). © Petri Lehtinen (akheron), com contribuições de Ludovic Fernandez.
gan-web-bluetooth MITBiblioteca de conexão Bluetooth para cubos inteligentes GAN, preparada para uma futura integração. © Andy Fedotov.

Fontes tipográficas

Orbitron & Chakra Petch SIL OFLServidas via Google Fonts.

Fontes dos algoritmos

Os algoritmos de F2L, OLL, PLL, COLL, CMLL e 2x2 (Ortega/CLL/EG) são os padrões da comunidade de speedcubing, consistentes com o publicado no SpeedCubeDB, jperm.net, algdb e a SpeedSolving Wiki. Os sets avançados (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) citam sua fonte específica diretamente no próprio app, ao lado de cada set.

História e biografias

Os fatos, datas e recordes da seção História vêm da World Cube Association (recordes e datas oficiais), Wikipedia e a SpeedSolving Wiki.

Base científica

As referências de pesquisa por trás dos exercícios cognitivos estão na nossa seção de Base científica, com link direto para cada estudo.

Acha que falta creditar algo? Escreva para nós e corrigimos.

Lizenzen & Danksagungen

Kruxmind ist proprietäre Software, stützt sich aber auf Open-Source-Bibliotheken und das öffentliche Wissen der Speedcubing-Community. Diese Seite listet auf, was wir von wem und unter welcher Lizenz verwenden.

Bibliotheken Dritter (Code)

cubejs MITLösungs-Engine für 3x3/2x2 (Kociemba-Zweiphasenalgorithmus). © Petri Lehtinen (akheron), mit Beiträgen von Ludovic Fernandez.
gan-web-bluetooth MITBluetooth-Verbindungsbibliothek für GAN-Smart-Cubes, vorbereitet für eine zukünftige Integration. © Andy Fedotov.

Schriftarten

Orbitron & Chakra Petch SIL OFLBereitgestellt über Google Fonts.

Algorithmus-Quellen

Die F2L-, OLL-, PLL-, COLL-, CMLL- und 2x2-Algorithmen (Ortega/CLL/EG) sind die Standardalgorithmen der Speedcubing-Community, konsistent mit den Veröffentlichungen auf SpeedCubeDB, jperm.net, algdb und dem SpeedSolving Wiki. Die fortgeschrittenen Sets (WV, SV, VLS, CLS, EO, ZBLL, ELL, 2GLL, BLE) nennen ihre spezifische Quelle direkt in der App, neben jedem Set.

Geschichte und Biografien

Die Fakten, Daten und Rekorde im Bereich Geschichte stammen von der World Cube Association (offizielle Rekorde und Daten), Wikipedia und dem SpeedSolving Wiki.

Wissenschaftliche Grundlage

Die Forschungsreferenzen hinter den kognitiven Übungen finden sich in unserem Abschnitt Wissenschaftliche Grundlage, mit direktem Link zu jeder Studie.

Fehlt deiner Meinung nach eine Danksagung? Schreib uns und wir korrigieren es.

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